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[Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.692 - 理想のおとうさん
[Message: Preloader] Built from commit 851521cc126e4f9d841d2d9bfe857558f0395939
[Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit
[Info …
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当鼠标点击修改器的canvas界面时,有时会出现在canvas后面的物体也接收到鼠标点击信号的问题,这个问题如果修改,应该需要修改在[UnityGameUI](https://github.com/GlossMod/UnityGameUI/blob/master/UIControls.cs)中的东西。
解决思路:
之前觉得可能是`Canvas.sortingOrder`的问题,但是应该…
EndsM updated
9 months ago
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下面时错误信息
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.1f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\UI\Core\Layout\LayoutUtility.cs(134,74): error CS0433: The type 'Func'…
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The error is:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
TMPro.TextMeshProUGUI.GenerateTextMesh () (at Library/PackageCache/com.unity.textmeshpro@2.1.4/Scripts/Ru…
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https://zhysmile.github.io/2017/09/08/copy/
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在制作 react-ugui 时发现,如果在元素刷新时增加了一个元素并插入到其他元素前,会调用 insertBefore,不知道 react-umg 有没有这个现象,需不需要增加这个配置函数。
示例:
https://github.com/jihuayu/Puerts-Unity-React/blob/main/TsProj/src/index.tsx#L20
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按照文档完成了pocosdk的接入
* ngui的项目打出的包可以正常获取ui树 ✅
* ugui的项目接入后
* 在unityide里可以正常获取UI树 ✅
* 打出的apk无法获取ui树 😭
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Enhance the Image object (or introduce a new Sprite object) to support the following:
* Billboarding (always face the camera, regardless of camera configuration)
* World, View and Screen space tra…
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### uGUI
- [x] HPゲージの対応
- [x] Pointの実装&ゲージ対応
- [x] 各敵の強攻撃の実装&ゲージ対応
### Animation
- [x] 攻撃AnimationをTriggerに対応
- [ ] 各敵に個別Animationを実装
- [ ] 強攻撃のアニメーション追加
### Camera
- [x] ダメージ時に揺らす
- [x] ダメージ時にエフェクトを発…