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2. How to use UIWidgets_DEGUG to enable debug Mode.
3. How to use Widgets Inspector?
kgdev updated
5 years ago
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Hi! Wrong scale and wrong drawing, I repeated the example https://www.youtube.com/watch?v=5KbiU-93-yU , but the display is not correct, everything is small, the buttons have a rounding wrong, the pict…
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**系统环境**:Windows 10 64位专业版
**软件环境**:Unity 2018.3.5f1
**问题描述**:新建工程后,直接导入当前版本的UIWidgets包,在附带的测试场景(`Samples/UIWidgetSample/TextInput`)中,发现如下问题:
1. **选中高亮**:输入文本后,尝试选择文本进行编辑,选中的文本没有背景高亮,无法判断哪些文字被选中。
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从unity商城下的package,把gallery场景打包到了安卓测试机上。
跑起来后发现挺不流畅的,打开"Show performance overlay" ,显示在滑动的时候帧频也只有30多40多。感官上很卡。这台手机按道理显示这种级别的ui应该能60帧才对。
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希望能在文档中提供说明UIWidgets框架的层次结构的UML图或其他信息,初次接触这个框架,很多**依赖关系**和**数据流程**不清楚,如果能有UML信息,学习起来能快不少。
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在UIWidgets中是否有直接方法设置?
我现在的做法是做一个方法设置状态栏
---设置状态栏方法
```CSharp
using UnityEngine;
public class StatusBar : MonoBehaviour
{
private static int newStatusBarValue = 1024;
///
/// …
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I am unable to track quests or anything that would pop up on the Objective Tracker Frame. I am assuming it is a conflict with ElvUI and I have disabled all that I can via ElvUI options but the errors …
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目前UIWidgets框架中**文件夹名、文件名、命名空间名、类方法名**中均出现了**命名风格不统一**的情况,同类型对象有些是全小写命名,有些是单词首字母大写命名,有些是全大写命名。
**建议趁目前框架还没有大范围推广,统一框架的命名风格。**
既然作为Unity的扩展,而且使用C#语言,那么命名风格应该**遵守Unity和C#的约定**。这一框架的灵感来自Flutter,但不应该…
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native api for non-ui things r in strong request.