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[voted] 獲利製造機 (generator) #252

Closed speedypard closed 6 years ago

speedypard commented 6 years ago

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公司等級: 依照上個商業季度之資本額排名,將公司依照其PR 25,50,75,100,分成4個等級: A, B, C, D。

公司: (x為總礦石生產值,t為公司等級參數,A, B, C, D等分別對應:0, 0.1, 0.2, 0.3) 獲利函數模型為:6300 ln(1+x) / ln(10) x^t ●每個公司都會增加此獲利模型,依照「寄放」於公司的石頭總數、種類來生產獲利。 ●公司增加「總生產值」欄位,計算總value。獲利結果於換季結算後再顯示,季中不用。 ●玩家放入石頭時會產生log紀錄,同時「總生產值」欄位值增加。 ●玩家需在下週結算前24Hr放入某個公司,並於下週結算後開始啟動運轉。 ●如欲取回寄放的石頭,也需在下次結算前24Hr申請提領,一併於結算後自動釋放。 ●如無任何提領的動作,石頭將會持續於該公司的挖礦機中,直到消滅或賽季結束。 ●此外,每個人不論石頭類型,皆限制只能於一家公司放置一顆石頭。

玩家: ●增加「誕生石」欄位,生產值=1。此石頭不會因為使用而消滅、不會累積至下個賽季。 每個人加入遊戲後會發放一顆「誕生石」,玩家可以將此結晶寄放在某甲公司下, 而甲公司就可以用此結晶依照生產公式來產生營利。 ----------------------以下功能可慢慢再加入------------------- ●聖晶石,生產值為0.5。不會因為使用而消滅。 ●彩虹石的碎片,生產值為2。「彩虹石的碎片」,可用10,000資金與系統兌換此,只能使用一次,結算後會自動消滅。 ●彩虹石,生產值為5。可用100,000資金與系統兌換,只能使用一次,結算後會自動消滅,並變成「彩虹石的碎片」。 P.S. 「任務石」等到企劃部想完任務內容再實做。

frozenmouse commented 6 years ago

處理中 ☕️

frozenmouse commented 6 years ago

為簡化操作流程以及降低實作的複雜度,對於放置 / 取回石頭以及營利結算的部分,將進行修改:

主要的差別在於: