Closed Clovisindo closed 3 years ago
Primero prototipo , dungeon crawler , que se juega a través de un puzzle de piezas bocabajo , y debes encontrar las parejas: Cada fase será un puzzle completo. Las piezas del juego , serán : equipo para ti , monstruos que matas, y posibles ventajas. Enganchar una racha podría dar ventajas del tipo: marcarte objetos que te interesen en el tablero, para descubrirlos antes.
COMO DEFINIR "MENOS ES MÁS":
Como hacer el juego divertido:
Flujo normal del juego:
Definir un numero de fases para llegar al final. El puzzle final tiene que escalar el dificultad , segun los enemigos muertos , y el numero de movimientos realizados:
¿ Cumplimos lo suficiente el tema de " menos es más"?- En principio si ¿Como podemos hacer más claro el tema de la Jam? Con una mecanica de currency , tiempo por cada turno, modificando los parametros ya definidos, con cartas que hagan daño o quiten movimientos, o destruya equipo( tanto ya equipado como en las piezas si descubrir) ¿Es demasiado grande?- mientras no se añadan mas mecanicas en principio no ¿Es demasiado extenso? ¿Es demasiado complejo?- Mantener 4 o 5 mecanicas solo
Nuevos añadidos: Piezas que puedan penalizar al jugador ( quitar equipo ya ganado o en el puzzle , quitar turnos , quitar vida)
Deberiamos enseñar las cartas de primeras.
Segun la dificultad , que deje mas tiempo o menos para poder ver. Dejar marcar que en una primera run que intente matar y se equivoca (barajar). EL final del puzzle que sea en vez de X movimientos o X parejas , ncontrar las piezas de la filacterea.
Analizar algunos prototipos para la gamejam y decidir por uno