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前端工程师面试指南——JavaScript篇 #16

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JavaScript中数组操作常用方法

// 2、获取对象的类型,比较是否为object类型(此方法只能检测是否为Object,不推荐) if(typeof(value)=="Object") { //对数组执行某些操作 }

// 3、检测对象是否为数组,使用Array.isArray()方法 // (只支持ie9+,firefox 4+,safari 5+,opera 10.5+和chrome) if(Array.isArray(value)) { //对数组执行某些操作 }


- 转换方法:所有对象都具有toLocaleString(),toString()和valueOf()方法.
```js
// join()方法:接收一个参数,即用作分隔符的字符串,然后返回包含所有数组项的字符串
var colors=["red","green","blue"];
alert(colors.join("||"));//red||green||blue

count=colors.push("black");//推入另一项 alert(count);//3

var item=colors.pop();//移除最后一项,并返回最后一项的值 alert(item);//“black” alert(colors.length);//2

// 以上代码首先我们使用push()将两个字符串推入数组的末尾,并将返回的结果保存在变量count中。 // 然后再推入一个值,而结果任然保存在count中.因为此时数组中包含3项,所以push()返回3。 // 在调用pop()时,它会返回数组的最后一项,即字符串"black".此后,数组中仅剩两项。


- 队列方法:队列数据结构的访问规则是FIFO(First-In-First-Out,先进先出).
```js
// shift()移除数组中第一个项并返回改项,同时将数组长度减1
// unshift()在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度
var n=new Array("张三","李四");
n.push("王五");// 添加参数到数组末尾,并修改数组长度
n.shift();// 移除数组第一项,并返回该项

n.unshift("小钱");//添加参数到数组前端
n.pop();// 从数组末尾移除最后一项

//循环显示出数组的值
for(var i=0;i<n.length;i++) {
  console.log(n[i]);// 小钱 李四 
}      

function compare(value1, value2) { return value1 - value2; } var values = [0,1,5,10,15]; values.sort(compare); console.log(values); //0,1,5,10,15


- 操作方法
```js
// concat()方法可以基于当前数组中的所有项创建一个新数组
var colors=["red","green","blue"];
var color2=colors.concat("yellow",["black","brown"]);
alert(color2);//red,green,blue,yellow,black,brown

// slice()方法基于当前数组中的一或多个项创建一个新数组
var colors=["red","green","blue","yellow","black"];
colors.slice(1);//green,blue,yellow,black
colors.slice(1,4)//green,blue,yellow

// splice()方法恐怕要算是最强大的数组方法了,它有很多种用法(删除、插入和替换)
var colors=["red","green","blue"];
var removed=colors.splice(0,1);//删除第一项
alert(colors);//green,blue
alert(removed);//red,返回的数组中只有一项          
removed=colors.splice(1,0,"yellow","orange");//从位置1开始插入2条数据
alert(colors);//green,yellow,orange,blue
alert(removed);//返回一个空数组          
removed=colors.splice(1,1,"red","purple");//从位置1插入2条数据,并删除位置1的数据
alert(colors);//green,red,purple,orange,blue
alert(removed);//yellow,返回的数组中只包含一项

var numbers=[1,2,3,4,5,4,3,2,1]; alert(numbers.indexOf(4));//3 返回第一个出现的4位置 alert(numbers.lastIndexOf(4));//5 返回最后一个出现的4位置 alert(numbers.indexOf(4,4));//5 从位置4开始查找第一个4出现的位置 alert(numbers.lastIndexOf(4,4));//3 从位置4开始查找最后一个4出现的位置 var person={name:"ToNi"}; var people=[{name:"ToNi"}]; var morePeople=[person]; alert(people.indexOf(person));//返回-1 必须严格相等,不仅仅是值相等 alert(morePeople.indexOf(person));//返回0


### JavaScript如何设置获取盒模型对应的宽和高
(1)dom.style.width/height(只能获取到内联样式的宽和高,输出值带单位)
```js
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <div id="box" style="height: 200px;"></div>
    <script>
      var getHeight = document.getElementById("box");
      console.log(getHeight.style.height);
    </script>
  </body>
</html>

(2)dom.currentStyle.width/height(只有IE浏览器支持,输出值带单位)

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <style>
      #box {
        height: 200px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="box"></div>
    <script>
      var getHeight = document.getElementById("box");
      document.write(getHeight.currentStyle.height);
    </script>
  </body>
</html>

(3)window.getComputedStyle(dom).width/height(兼容性好,输出值带单位)

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <style>
      #box {
        height: 200px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="box"></div>
    <script>
      var getHeight = document.getElementById("box");
      document.write(window.getComputedStyle(getHeight).height);
    </script>
  </body>
</html>

(4)dom.getBoundingClientRect().width/height(兼容性好,输出值不带单位)

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <style>
      #box {
        height: 200px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="box"></div>
    <script>
      var getHeight = document.getElementById("box");
      document.write(getHeight.getBoundingClientRect().height);
    </script>
  </body>
</html>

DOM事件的级别

(1)DOM0: element.onclick = function(){} (2)DOM2: element.addEventListener('click',function(){},false) 【拓展】 所谓的0级dom与2级dom事件就是不同版本间的差异,具体的说就是,对于不同的dom级别,如何定义事件处理,以及使用时有什么不同。 比如在dom0级事件处理中,后定义的事件会覆盖前面的,但是dom2级事件处理中,对一个按钮点击的时间处理就没有被覆盖掉。 (3)DOM3: element.addEventListener('keyup',function(){},false) (4)建议结合红宝书第6页

DOM事件模型

(1)冒泡型事件处理模型(Bubbling): 冒泡型事件处理模型在事件发生时,首先在最精确的元素上触发,然后向上传播,直到根节点,反映到DOM树上就是事件从叶子节点传播到根节点。 (2)捕获型事件处理模型(Captrue): 相反地,捕获型在事件发生时首先在最顶级的元素上触发,传播到最低级的元素上,在DOM树上的表现就是由根节点传播到叶子节点。 【捕获事件的具体流程】 window==>document==>html==>body==>父级元素==>目标元素 (3)标准的事件处理模型分为三个阶段:

Event对象的常见应用

(1)event.preventDefault(): 阻止事件的默认行为 (2)event.stopPropagation(): 阻止事件的进一步传播,也就是阻止冒泡 (3)event.stopImmediatePropagation(): 阻止剩余的事件处理函数的执行,并防止当前事件在DOM树上冒泡。 (4)event.currentTarget: 返回绑定事件的元素 (5)event.target: 返回触发事件的元素

JavaScript自定义事件

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Event</title>
    <style>
      html * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="ev">
      <span>目标元素</span>
    </div>
    <script>
      var event = new Event('test');
      ev.addEventListener('test', function () {
        console.log('test dispatch');
      })
      ev.dispatchEvent(event);
    </script>
  </body>
</html>

JavaScript类的声明

// 1、类的声明
function Animal() {
  this.name = "name";
}

// 2、ES6中类的声明
class Animal2 {
  constructor() {
    this.name = name;
  }
}

// 3、实例化类
console.log(new Animal(), new Animal2());

JavaScript类之间的继承

(1)借助构造函数实现不完全继承,无法继承方法:

function Parent1() {
  this.name = 'parent1';
}
function Child1() {
  Parent1.call(this);
  this.type = 'child1';
}
console.log(new Child1());

(2)借助原型链实现继承,所有的属性和方法都得去原型链上去找,因而找到的属性方法都是同一个,所以直接利用原型链继承是不现实的。

function Parent2() {
  this.name = 'parent2';
  this.play = [1, 2, 3];
}
function Child2() {
  this.type = 'child2';
}
Child2.prototype = new Parent2();
console.log(new Child2());
var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();
console.log(s1.play, s2.play);
s1.play.push(4);

(3)组合方式实现继承

function Parent3() {
  this.name = 'parent3';
  this.play = [1, 2, 3];
}
function Child3() {
  Parent3.call(this);
  this.type = 'child3';
}
Child3.prototype = new Parent3();
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play, s4.play);

(4)组合继承的优化1

function Parent4() {
  this.name = 'parent4';
  this.play = [1, 2, 3];
}
function Child4() {
  Parent4.call(this);
  this.type = 'child4';
}
Child4.prototype = Parent4.prototype;
var s5 = new Child4();
var s6 = new Child4();
console.log(s5.play, s6.play);
console.log(s5 instanceof Child4, s5 instanceof Parent4);
console.log(s5.constructor);

(5)组合继承的优化2(俗称寄生式继承)

function Parent5() {
  this.name = 'parent5';
  this.play = [1, 2, 3];
}
function Child5() {
  Parent5.call(this);
  this.type = 'child5';
}
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5;
var s7 = new Child5();
console.log(s7 instanceof Child5, s7 instanceof Parent5);
console.log(s7.constructor);

创建对象有几种方法

(1)字面量:

var k1 = {
  name: 'k1'
};
var k2 = new Object({
  name: 'k2'
});

(2)通过构造函数

var m = function (name) {
  this.name = name;
};
var k3 = new m('k3');

(3)通过Object.create

var p = {
  name: 'ppp'
};
var k4 = Object.create(p);

什么是原型和原型链?有什么特点

(1)每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象不存在这个属性,那么就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。 (2)特点:JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话,就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象。 (3)更多原型知识1

JavaScript的运行机制

(1)JavaScript是单线程,一个时间段内,JavaScript只能干一件事情。任务队列分为同步任务和异步任务。 (2)异步任务类型:setTimeout和setInterval、DOM事件、ES6中的Promise

JavaScript异步加载的方式

(1)动态脚本加载; (2)defer (3)async

JavaScript的typeof返回哪些数据类型?

Object number function boolean underfind、String; 【拓展】 比较混淆的是:介绍JavaScript的基本数据类型 答案为:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol(创建后独一无二且不可变的数据类型

JavaScript中的事件委托是什么

事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。

为什么要使用JavaScript的事件委托

为了减少代码的DOM操作,提高程序性能。更多详情

JavaScript中的闭包

(1)有权访问另一个函数作用域内变量的函数都是闭包。 (2)闭包就是一个函数引用另外一个函数的变量,因为变量被引用着所以不会被回收,因此可以用来封装一个私有变量。这是优点也是缺点,不必要的闭包只会徒增内存消耗!另外使用闭包也要注意变量的值是否符合你的要求,因为他就像一个静态私有变量一样。 (3)更多

window.onload和DOMContentLoaded的区别是

window.addEventListener('load',function(){
    //页面的全部资源加载完才会执行,包括图片、视频等
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
    //DOM渲染完即可执行,此时图片、视频还可能没有加载完
})

用JavaScript创建10个标签,点击的时候弹出来对应的序号

var i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
  (function (i) {
    var a = document.createElement('a');
    a.innerHTML = i + '<br>';
    a.addEventListener('click', function (e) {
      e.preventDefault();
      alert(i);
    });
    document.body.appendChild(a);
  })(i)
}

实现数组的随机排序

Array.prototype.shuffle = function () {
  var input = this;
  for (var i = input.length - 1; i >= 0; i--) {
    var randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
    var itemAtIndex = input[randomIndex];
    input[randomIndex] = input[i];
    input[i] = itemAtIndex;
  }
  return input;
}
var tempArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
tempArray.shuffle();
console.log(tempArray);

JavaScript中有哪些内置函数,与内置对象的区别是什么

(1)内置函数: 是浏览器内核自带的,不用任何函数库引入就可以直接使用的函数,如常规函数(alert等)、数组函数(reverse等)、日期函数(getDate等)、数学函数(floor等)、字符串函数(length等); (2)内置对象: 是浏览器本身自带的,内置对象中往往包含了内置函数。内置对象有Object、Array、Boolean、Number、String、Function、Date、RegExp等。

JavaScript变量按照存储方式区分为哪些类型,并描述其特点

//值类型
//变量的交换,按值访问,操作的是他们实际保存的值。
//等于在一个新的地方按照新的标准开了一个空间(栈内存),
//这样a的值对b的值没有任何影响
var a = 100;
var b = a;
b = 200;
console.log("a:" + a + ",b:" + b);
//引用类型
//变量的交换,当查询时,我们需要先从栈中读取内存地址,
//然后再顺藤摸瓜地找到保存在堆内存中的值;
//发现当复制的是对象,那么obj1和obj2两个对象被串联起来了,
//obj1变量里的属性被改变时候,obj2的属性也被修改。
var obj1 = {
  x: 100
};
var obj2 = obj1;
obj2.x = 200;
console.log("obj1:" + obj1.x + ",obj2:" + obj2.x);

如何理解JSON

其实JSON只不过是一个JavaScript对象而已。stringify()是把对象变成字符串;parse()是把字符串变成对象。

JavaScript中&&和||

(1)只要“||”前面为false,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”后面的值; (2)只要“||”前面为true,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”前面的值。 (3)且在js逻辑运算中,0、”“、null、false、undefined、NaN都会判为false,其他都为true。 (4)只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值; (5)只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值。

描述new一个对象的过程

(1)创建空对象:var obj = {}; (2)设置新对象的constructor属性为构造函数的名称,设置新对象的proto属性指向构造函数的prototype对象:obj.proto = ClassA.prototype; (3)使用新对象调用函数,函数中的this被指向新实例对象:ClassA.call(obj); //{}.构造函数();
(4)将初始化完毕的新对象地址,保存到等号左边的变量中 【注意】 若构造函数中返回this或返回值是基本类型(number、string、boolean、null、undefined)的值,则返回新实例对象;若返回值是引用类型的值,则实际返回值为这个引用类型。

什么是构造函数

(1)构造函数就是初始化一个实例对象,对象的prototype属性是继承一个实例对象。 (2)注意事项:

  • 默认函数首字母大写;
  • 构造函数并没有显示返回任何东西。new 操作符会自动创建给定的类型并返回他们,当调用构造函数时,new会自动创建this对象,且类型就是构造函数类型;
  • 也可以在构造函数中显示调用return.如果返回的值是一个对象,它会代替新创建的对象实例返回。如果返回的值是一个原始类型,它会被忽略,新创建的实例会被返回;
  • 因为构造函数也是函数,所以可以直接被调用,但是它的返回值为undefine,此时构造函数里面的this对象等于全局this对象。this.name其实就是创建一个全局的变量name。在严格模式下,当你补通过new 调用Person构造函数会出现错误;

函数声明和函数表达式的区别

//成功
fn()
function fn() {
  console.log("函数声明,全局");
}
//报错
fn1()
var fun1 = function () {
  console.log("函数表达式,局部")
}

说一下对变量提升的理解

(1)顾名思义,就是把下面的东西提到上面。在JS中,就是把定义在后面的东东(变量或函数)提升到前面中定义。

var v = 'Hello World';
(function () {
  alert(v); //undefined
  var v = 'I love you';
})()

(2)根据上面变量提升原件以及js的作用域(块级作用域)的分析,得知 上面代码真正变成如下:

var v = 'Hello World';
(function () {
  var v;
  alert(v);
  v = 'I love you';
})()

(3)在我们写js code 的时候,我们有2中写法,一种是函数表达式,另外一种是函数声明方式。我们需要重点注意的是,只有函数声明形式才能被提升。

//成功
function myTest() {
  foo();
  function foo() {
    alert("我来自 foo");
  }
}
myTest();
//失败
function myTest() {
  foo();
  var foo = function foo() {
    alert("我来自 foo");
  }
}
myTest();

说一下this几种不同的使用场景

(1)作为构造函数执行,如果函数创建的目的是使用new来调用,并产生一个对象,那么此函数被称为构造器函数;

var Niu = function (string) {
  this.name = string;
};

(2)作为对象属性执行,对象成员方法中的this是对象本身,此时跟其他语言是一致的,但是也有差异,JavaScript中的this到对象的绑定发生在函数调用的时候;

var myObj = {
  value: 0,
  increment: function (inc) {
    this.value += typeof inc === 'number' ? inc : 1;
  }
};
myObj.increment(); //1
myObj.increment(2); //3

(3)作为普通函数执行,以普通方式定义的函数中的this:会被自动绑定到全局对象;

var value = 232;
function toStr() {  
  console.log(this.value);
}

(4)对象方法中闭包函数的this

//在以普通方式定义的函数中的this会被自动绑定到全局对象上,
//大家应该可以看出闭包函数定义也与普通方式无异,因此他也会被绑定到全局对象上。
value = 10;
var closureThis = {
  value: 0,
  acc: function () {
    var helper = function () {
      this.value += 2;
      console.log("this.value : %d", this.value);
    }
    helper();
  }
};
closureThis.acc(); //12
closureThis.acc(); //14

var closureThat = {
  value: 0,
  acc: function () {
    that = this;
    var helper = function () {
      that.value += 2;
      console.log("that.value : %d", that.value);
    }
    helper();
  }
};
closureThat.acc(); // 2
closureThat.acc(); // 4

(5)apply函数的参数this,apply方法允许我们选择一个this值作为第一个参数传递,第二个参数是一个数组,表明可以传递多个参数。

如何理解JavaScript作用域

函数的执行依赖于变量作用域,这个作用域是在函数定义时决定的,而不是函数调用时决定的。

function foo() {
  var x = 1;
  return function () {
    alert(x);
  }
};
var bar = foo();
bar(); // 1
var x = 2;
bar(); // 1

什么是自由变量

自由变量就是当前作用域没有定义的变量,即“自由变量”

var a = 100;
function F1() {
  var b = 200;
  function F2() {
    var c = 300;
    //a是自由变量
    console.log(a);
    //b是自由变量
    console.log(b);
    console.log(c);
  }
  F2();
}
F1();

this的特点

this要在执行时才能确认值,定义时无法确认。

同步和异步的区别是什么?分别举一个同步和异步的例

同步会阻塞代码执行,而异步不会;alert是同步,setTimeout是异步。

一个关于setTimeout的笔试题

//输出结果13542
console.log(1);
setTimeout(function () {
  console.log(2);
}, 100);
console.log(3);
setTimeout(function () {
  console.log(4);
}, 99);
console.log(5)

何时需要异步

在可能发生等待的情况、等待过程中不能像alert一样阻塞程序运行、因此所有的等待的情况都需要异步

JavaScript中的异步和单线程

(1)其实,单线程和异步确实不能同时成为一个语言的特性。js选择了成为单线程的语言,所以它本身不可能是异步的,但js的宿主环境(比如浏览器,Node)是多线程的,宿主环境通过某种方式(事件驱动,下文会讲)使得js具备了异步的属性。 (2)js是单线程语言,浏览器只分配给js一个主线程,用来执行任务(函数),但一次只能执行一个任务,这些任务形成一个任务队列排队等候执行,但前端的某些任务是非常耗时的,比如网络请求,定时器和事件监听,如果让他们和别的任务一样,都老老实实的排队等待执行的话,执行效率会非常的低,甚至导致页面的假死。所以,浏览器为这些耗时任务开辟了另外的线程,主要包括http请求线程,浏览器定时触发器,浏览器事件触发线程,这些任务是异步的。

使用JavaScript获取当天的日期

function formatDate(dt) {
  if (!dt) {
    dt = new Date();
  }
  var year = dt.getFullYear();
  var month = dt.getMonth() + 1;
  var date = dt.getDate();
  if (month < 10) {
    month = "0" + month;
  }
  if (date < 10) {
    date = "0" + date;
  }
  return year + "-" + month + "-" + date;
}
var dt = new Date();
var formatDate = formatDate(dt);
console.log(formatDate);

获取随机数,要求是长度一致的字符串

var random = (Math.random() * 10 + "0000000000").slice(0, 10);
console.log(random);

写一个能遍历对象和数组的通用forEach函数

function forEach(obj, fn) {
  if (obj instanceof Array) {
    //准确判断是不是数组
    obj.forEach(function (item, index) {
      fn(index, item);
    })
  } else {
    //不是数组就是对象
    for (var key in obj) {
      if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        fn(key, obj[key]);
      }
    }
  }
}
//检测数组
var arr = [1, 2, 3];
//这里顺序换了,为了和对象的遍历格式一致
forEach(arr, function (index, item) {
  console.log(index, item);
});
//检测对象
var obj = {
  x: 100,
  y: 200
};
forEach(obj, function (key, value) {
  console.log(key, value);
})

DOM操作的常用API有哪些

获取DOM节点,以及节点的property和Attribute;获取父节点和子节点;新增节点和删除节点

DOM节点的attr和property有何区别

property只是一个JavaScript对象的属性的修改;Attribute是对html标签属性的修改

DOM的本质

浏览器把拿到的HTML代码,结构化一个浏览器能识别并且js可以操作的一个模型而已。

手动编写一个ajax,不依赖第三方库

var xmlHttp = new XMLHttpRequest() || new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
xmlHttp.open("提交方式", "提交地址", true);
xmlHttp.onreadystatechange = function () {
  if (xmlHttp.readyState == 4) {
    infoDiv.innerHTML = xmlHttp.responseText;
  }
}
xmlHttp.send();

更多ajax知识,请点击这里

什么是跨域

(1)浏览器有同源策略,不允许ajax访问其他域接口。跨域条件(协议、域名、端口)有一个不同就算是跨域。 (2)可以跨域的三个标签(<img src=xxx>、<link href=xxx>、<script src=xxx>)。三个标签的应用场景(<img>用于打点统计,统计网站可能是其他域、 Githubissues.

  • Githubissues is a development platform for aggregating issues.