Für UI Design kann man sich davon inspirieren lassen: #7
Funktionalitäten:
Trefferzonen (Reihenfolge ist wichtig):
Rüstung
Helm
Direkt
Beim Gegner auch XP anzeigen
Eine sinnvolle Anzeige für Schaden ins Bild integrieren: z.B. neben jedem Spieler und Gegner.
Man soll weitere Gegner hinzufügen können (z.B. neben der Überschrift "Gegner" einen Plus-Button oder ähnliches ggf. mit dem Text "weitere Gegner hinzufügen")
Warum sind Pfeile an der Gruppe? Gruppenwechsel ist wahrscheinlich in keinem Kampfszenario wichtig. In einem solchen Fall wäre es wahrscheinlich besser zwei unterschiedliche Anwendungsinstanzen laufen zu lassen. Gruppenauswahl findet in der Taverne oder Startseite statt.
Der Kampf bildet wahrscheinlich einen Flow (mit Reihenfolge) ab, wäre natürlich schön wenn die Anwendung das berücksichtigt. Sozusagen mit einer Reihenfolge in der die Spieler abgearbeitet werden und umgekehrt und demnach weniger Clutter (6x Rüstung / Helm / Direkt)
idealerweise bleibt dabei die letzte Zuordnung erhalten.
Je weniger Eingaben zum Nutzer durchsickern, umso besser. Wenn wir weniger Komplexität transparent an den Nutzer geben haben wir gewonnen. Vielleicht sollten wir das auch Live mal für 10min Brainstormen.
Für UI Design kann man sich davon inspirieren lassen: #7
Funktionalitäten: