Wenn es man eh Gruppen speichert (also Charaktere die mit anderen Charakteren Abenteuer erlebt haben), dann ist der Schritt von einem Social Contacts Tree nicht mehr weit.
Ich habe in DLVC Freude daran gehabt zu wissen wann einer meiner Charaktere schonmal mit einem anderen meiner Gruppe in welchem Abenteuer gespielt hat.
So kann man den Start des Abenteuers bereits eine gewisse Verbundenheit miteinander haben und den ein oder anderen Dialog anders handeln.
Wenn es man eh Gruppen speichert (also Charaktere die mit anderen Charakteren Abenteuer erlebt haben), dann ist der Schritt von einem Social Contacts Tree nicht mehr weit.
Ich habe in DLVC Freude daran gehabt zu wissen wann einer meiner Charaktere schonmal mit einem anderen meiner Gruppe in welchem Abenteuer gespielt hat.
So kann man den Start des Abenteuers bereits eine gewisse Verbundenheit miteinander haben und den ein oder anderen Dialog anders handeln.