Darkbriks / L2_LOO_Projet_2

Aqua Escape est un jeu vidéo de type "Scramble" (ou "Scramble Like") dans lequel le joueur incarne une sirène qui doit s'échapper d'un labyrinthe sous-marin tout en évitant les obstacles et les ennemis
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Amelioration des performances #28

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Darkbriks commented 3 months ago

Transformer les tiles en GDX.Sprite pour éviter le calcul de géométrie a chaque frame ?

Darkbriks commented 3 months ago

Utiliser Texture Packer ? https://libgdx.com/wiki/tools/texture-packer

Darkbriks commented 3 months ago

Jouer sur les paramètres maxSpritesInBatch et renderCalls ? https://libgdx.com/wiki/graphics/2d/spritebatch-textureregions-and-sprites

Darkbriks commented 3 months ago

Vérifier que les threads de chargements de chunk son appelé une seule fois

Darkbriks commented 3 months ago

Mettre uniquement les objets statiques dans SpatialGrid, et avoir une liste qui contient tous les objets dynamique, et ajouter cette liste a chaque calcul