DoctorGester / crumbling-island-arena

63 stars 17 forks source link

CIA Global Rework Idea (RU) #361

Open 13lackHawk opened 6 years ago

13lackHawk commented 6 years ago

Третий пункт из дискорда решил записать сюда, чтоб не затерялся в чатике. Итак, предлагаю новое глобальное обновление в игре(так как этого дождаться от Махо можно намного быстрее, чем новых героев или изменения старых):

  1. Клан Черепахи - клан, специализирующийся на грамотных блоках, контратаках и длительном выживании. Выбрав этот клан, все персонажи под вашим контролем получат бонус к своему W. В основном, большинство скиллов под этой буквой имеют защитный характер, но для некоторых персонажей можно сделать и исключения, улучшая какой-то другой скилл, превращая его в более подходящий под принципы этого клана. Например, для Цмки дополнительно вешать на нее щит на 2 хп во время каста W, а Шторм сможет восстанавливать по 1 ед. здоровья прилетая к своей копии с помощью E и так далее.

  2. Клан Акулы - клан, для которого "Лучшая защита - это нападение". Выбирая этот клан, ваши персонажи получат бонус к своему Q. Опять же, в основном Q это заклинания атакующего характера, зачастую наносящие бОльшую часть урона по сравнению с остальными. Опять же тут есть и исключения, например Зомби или Брюмастер. Предположим, что Зомби под знаком Акулы будет наносить дополнительно 1 урона своим Q. А Брюмастер получит возможность в независимости от стаков пива кастовать W с минимальным уроном в 2 единицы.

  3. Клан Ястреба - клан, для которого нет ничего лучше, чем выждать лучший момент для атаки и удивить свою цель невероятными выпадами на тонны урона. Выбрав же этот клан, персонажи получат бонус к своим E скиллам. И здесь не без исключений, но примеры приводить я слегка подустал, потому что предыдущие 4 были почти нашару придуманы, а хочется чтобы уже сразу слегка веяло балансом(чего не будет никогда).

Вот и всё, собственно. Каждый герой получит по 3 дополнительных ветки развития, которые нельзя будет сменить в течение игры. Если бы можно было конечно менять ветку в течение каждого раунда, то это было бы, наверное, просто ах***нно. Но, это займет кучу времени, игры будут длиннее, код писать будет тяжелее и т.д и т.п.

Еще хотел добавить, что после меню выбора команд можно сделать голосование по выбору Клана. Если >50% игроков проголосуют "За", то Кланы можно будет выбирать. Иначе - нельзя.

TideSofDarK commented 6 years ago

Сразу же предложу героя под новую систему кланов

Клан Узумаки Наруто Первая абилка каге бунсин но дзюцу - создаёт (1,2,4,8) иллюзии Вторая абилка - расенган, наносит (180,230,300,350) магического урона Третья абилка - чем меньше хп у наруьл, тем больше маны он востанавливает Ульта - Режим суусано

ghost commented 6 years ago

Ну вроде интересно, но:

1. Думаю из-за усложнения игры порог входа для новичков будет увеличен ещё сильнее.

2. С балансом, полагаю, станет ещё сложнее, огромное кол-во новых эффектов для абилок и хер знает как они будут играть друг против друга.

3. Без повторного выбора клана каждый раунд играть будет крайне неприятно: один неправильный выбор клана в начале игры может зафейлить всю игру.

4. Ну и да, кланы из Наруто, как упомнинал @TideSofDarK , тоже было бы неплохо добавить. Вот даже немного концептов:

1. Клан Сенжу:

Увеличение хила с деревьев.

2. Клан Учиха:

Добавляет на F способность "Шаринган", которая позволяет накинуть на врага гендзюцу.

3. Клан Хьюга:

Добавляет способность на F. Способность создаёт щит вокруг персонажа. Щит уничтожает все снаряды и отталкивает всех врагов.

И так далее, много придумать можно. Требую развития этой идеи с кланами из Наруто от Махоу.

vocalpocal commented 6 years ago

can you give me a TL;DR of this in english at least? Google gives me gibberish

13lackHawk commented 6 years ago

@vocalpocal

You can choose one of the three Paths/Schools/Clans/etc. at the game start. Path of Defender(Turtle), Path of Attacker(Shark) and Path of Mobility(Hawk). Picking Turtle Path you will receive a bonus to your defend ability, which is W most of the time. Shark Path give you bonus to attack abilities, mostly Q. Hawk Path give you bonus to escape abilities, E you know. For example: CM with Turtle Path will receive additional 2 HP shield while casting her W. Turtle Path Storm will restore 1 HP when he use E. Shark Path Undying will deal 1 DMG with his Q and Brew with Shark Path will receive an ability to deal minimum 2 DMG W no matter how much Beer stacks he has. etc etc etc.

So you pick your strategy for game and try to win the game using only picked Path. Maybe an idea where you can change your Path after each round could be even more interesting but I guess it would take a lot more time to code and also more wasted time in-game.

Also add a vote at the game start: "Do you want to use Paths mechanic?" If >50% players votes "Yes", then you play CIA with these changes. Guess thats all. Feel free to ask more :)