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Equilibrages combats. #1847

Closed BastLast closed 1 year ago

BastLast commented 1 year ago

Vu qu'on vient de faire une mise à jour sur les combats, je pense qu'il est important de rester au point sur les équilibrages. Cette issue a pour objectif de recueillir un max d'infos sur ce qui est trop puissant et ce qui ne l'est pas assez :)

Je vous laisse mettre vos commentaire ci-dessous :)

Pietagorh commented 1 year ago

La lourde c'est cheaté af je trouve, si t'as un type qui est équilibré/porté sur la défense en face ça lui casse la gueule et il perd son avantage, si t'as un type qui a pas beaucoup de défense ça peut l'étourdir et de toute façon tu vas lui faire beaucoup de dégâts avec les autres attaques

Par exemple combat contre voisin Il avait 550 au début 4 tours après il lui restait 170, et en tant que chevalier je peux en enchaîner 5, donc au final dès le début du combat je peux enlever à n'importe quel adversaire 76% de sa défense, sans compter les gros dégâts qu'elle met ou le fait qu'elle étourdisse parfois

Chevalier2 commented 1 year ago

En fait, un chevalier contre un adversaire avec beaucoup de défense, ça lui permet de spam l'attaque. Sinon elle est nulle, elle ne fait pas de dégâts si l'adversaire dispose de moins d'un tiers de la défense de l'attaquant. Et à part la bénédiction une fois, il n'a aucune attaque vraiment intéressante.

Pietagorh commented 1 year ago

Sauf que le truc c'est que quasi personne a très peu de défense parce que c'est pas pratique T'es bien un des seuls qui puissent faire full attaque Depuis que je suis chevalier j'ai perdu que contre toi x)

OrionYp commented 1 year ago

La lourde son problème c’est qu’elle coche toutes les cases, elle fait beaucoup de dégâts, ne coûte pas trop de souffle, nerf l’adversaire (-25% de def à coup sûr) et a une chance d’étourdir l’adversaire. Tout ça avec une bonne précision. Oui Je propose de diminuer le nerf de défense ou donner une limite d’utilisation (comme l’ultime ou les actions des dieux) 2 par combat et par joueur ça ne ferai "que" -43,57% de la défense.

OrionYp commented 1 year ago

Mon avis sur le mage : Classe cool mais trop d’alte sur l’adversaire, avec la brûlure et l’alte maudit je ne trouve aucun moment pour jouer l’attaque poison qui fait beaucoup moins de dégâts, je propose donc de la remplacer par une attaque qui donne un boost au lanceur à la place comme Concentration ou protection.

BastLast commented 1 year ago

Mon avis sur le mage : Classe cool mais trop d’alte sur l’adversaire, avec la brûlure et l’alte maudit je ne trouve aucun moment pour jouer l’attaque poison qui fait beaucoup moins de dégâts, je propose donc de la remplacer par une attaque qui donne un boost au lanceur à la place comme Concentration ou protection.

c'est le principe du mage tho que son pouvoir soit un peu limité par les altés.

Easygamer01s commented 1 year ago

Hello ! Perso je trouve la regen ultra lente, peut être la lié aux gains de vie dans l'aventure ? Ou un nouvel item rendant de l'énergie ? Un nouveau produit dans un shop ? Deuxième point, je pense qu'il serait intéressant de revoir certaines conditions sur le fait qu'un adversaire puisse accepter le combat.. par exemple une différence max de 5 level au dessus contre 25 en bas.. je pense que cela fera en sorte que plus de joueurs osent poster des demandes de combats.. je trouve moins dérangeant l'idée de devoir poster plusieurs demandes que d'avoir un mastodonte en face à chaque fois :)
En dehors de ça, la maj est vraiment une réussite, classes intéressantes et équilibrées ! Le chevalier est anti classe du tank et a aussi déjà des anti classes, donc pas intérêt de nerf selon moi..

BastLast commented 1 year ago

Hello ! Perso je trouve la regen ultra lente, peut être la lié aux gains de vie dans l'aventure ? Ou un nouvel item rendant de l'énergie ? Un nouveau produit dans un shop ? Deuxième point, je pense qu'il serait intéressant de revoir certaines conditions sur le fait qu'un adversaire puisse accepter le combat.. par exemple une différence max de 5 level au dessus contre 25 en bas.. je pense que cela fera en sorte que plus de joueurs osent poster des demandes de combats.. je trouve moins dérangeant l'idée de devoir poster plusieurs demandes que d'avoir un mastodonte en face à chaque fois :)
En dehors de ça, la maj est vraiment une réussite, classes intéressantes et équilibrées ! Le chevalier est anti classe du tank et a aussi déjà des anti classes, donc pas intérêt de nerf selon moi..

1845 et cette issue est faite pr parler d'équilibrage des attaques pas pour faire des suggestions 😅

Il y a deja une limite d'écart de points de gloire, il faut juste attendre que les gens haut level en gagnent ca va prendre quelques semaines jpense

BastLast commented 1 year ago

hello à tous, la deadline pour faire des remarques est à 17 h. passé ce délais, il sera trop tard pour faire des retours et qu'ils soient pris en compte dans la prochaine maj

romain22222 commented 1 year ago

quelle est la liste des équilibrages actuels ?

BastLast commented 1 year ago

quelle est la liste des équilibrages actuels ?

Bah justement ca sera fait en fonction des problèmes que les gens décrivent ici

romain22222 commented 1 year ago

par rapport à la lourde, je suis complètement pour : le paladin nécessite un nerf assez sévère la dessus : les autres classes ont aucun moyen de diminuer l'armure efficacement, pendant que cette dite classe en possède beaucoup. Ca fait que le match parfait contre un paladin est un paladin...

BastLast commented 1 year ago

par rapport à la lourde, je suis complètement pour : le paladin nécessite un nerf assez sévère la dessus : les autres classes ont aucun moyen de diminuer l'armure efficacement, pendant que cette dite classe en possède beaucoup. Ca fait que le match parfait contre un paladin est un paladin...

Le paladin n'a pas la lourde

BastLast commented 1 year ago

ok afin d'avoir le temps de faire les choses propres mais de pas retarder la maj, je repousse cela à la prochaine

KirIcare commented 1 year ago

Retirer la limite de 3 utilisations de l'attaque puissante (après 3 utilisation l'attaque fait -70% de dégâts). Avec le souffle mis en place, on est déjà assez limité comme ça

Easygamer01s commented 1 year ago

Hello ;)

Je lisais le code pour voir si la classe mage avait de l'intérêt, je vois aussi que la classe est très peu jouée..

Je me demandais ce qu'il se passe si je place une malédiction, suivi directement d'un empoisonnement.. la malédiction est-elle encore prise en compte ? Idem avec l'attaque de feu ? J'ai l'impression que la classe n'est pas très compétitive à partir du moment où l'on ne peut pas stacker les attaques.. surtout que le mage débute avec très peu de souffle.. la pipe Haha ?

L'effet de l'empoisonnement me semble aussi très limité dans le temps..

Belle journée,

BastLast commented 1 year ago

Hello ;)

Je lisais le code pour voir si la classe mage avait de l'intérêt, je vois aussi que la classe est très peu jouée..

Je me demandais ce qu'il se passe si je place une malédiction, suivi directement d'un empoisonnement.. la malédiction est-elle encore prise en compte ? Idem avec l'attaque de feu ? J'ai l'impression que la classe n'est pas très compétitive à partir du moment où l'on ne peut pas stacker les attaques.. surtout que le mage débute avec très peu de souffle.. la pipe Haha ?

L'effet de l'empoisonnement me semble aussi très limité dans le temps..

Belle journée,

La classe a été conçu avec cela en tête, la classe est très puissante mais les effets se marchent un peu dessus 😏#tradeof

BastLast commented 1 year ago

je repousse encore en 4.3.3 , pas encore assez de feedback

Pietagorh commented 1 year ago

"Quand tu réussis une attaque sans avoir assez de souffle ça devrait mettre ton souffle à 0 Ça serait trop punitif de le faire si elle échoue Mais si elle réussit ça me semble legit" - Drapht

BastLast commented 1 year ago

"Quand tu réussi une attaque sans avoir assez de souffle ça devrait mettre ton souffle à 0 Ca serait trop punitif de le faire si elle échoue Mais si elle réussi ca me semble legit" - Drapht

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