Open BastLast opened 8 months ago
Je trouve l'idée pertinente et effectivement elle permettrait de re-dynamiser le jeu tout en apportant un nouvel aspect de gestion pour ceux voulant faire la course au topweek, topgloire, rush une mission ou quoi. Cependant, j'avoue émettre des réserves pour le dernier point, ça risquerait d'augmenter considérablement le nombre de personnes avec une alté et bloquer par conséquence le jeu et les fights, île etc.
perso je suis contre : draftbot se veut casuel et proche de la réalité en terme de timing. Je prends draftbot comme étant un truc fun sans prise de tête que tu peux faire entre 2 pauses, comme un tamagotchi. L'histoire des jetons est je trouve trop "je donne la possibilité de pouvoir skip de temps en temps gratuitement".
Si les gens veulent un truc un peu nerveux, y'a l'île qui est pour le moment encore peu exploitée. Donner plus d'occasions d'y aller serait je trouve une meilleure solution pour (re)dynamiser le jeu. A contrario, donner des jetons (d'alté ou de SE) serait consumer encore plus vite le contenu du continent qui manque de nouveauté depuis un peu de temps. De plus, ces jetons vont faire doublon avec les potions d'avance dans le temps qui servent déjà à ce but.
Une solution pourrait être de baisser les temps de trajets et/ou les temps entre mini events tout en en rajoutant, pour re-dynamiser sans détruire cette nature que draftbot a
les potions d'avance de temps ne font pas doublon car aucun jeton ne permettra de skip les trajets. Ce qui permet de garder la main sur le contenu.
le but est que draftbot reste casu dans son rythme, et ça sera toujours le cas juste au lieu de devoir revenir un peu tout le temps, bah tu peux faire ton rapport et tes mini events en meme temps et passer à autre chose dans la vie jusqu'à ta notif de fin de trajet
Vu le nombre de mini events différents et la facilité d'en créer d'autre je suis pas inquiet
Une solution pourrait être de baisser les temps de trajets et/ou les temps entre mini events tout en en rajoutant, pour re-dynamiser sans détruire cette nature que draftbot a
c'est ce que fait cette issue en somme baisser un peu les temps de trajet ce que je propose là c'est d'offrir 30 min de skip time gratos / jour et 1 skip alté, les alté c'est pas du contenu donc osef et les 30 min ca va rien apporter de dramatique le fait de conditionner le gain de time sur les missions secondaire je pense que c'est juste exploiter du contenu délaisser du jeu par manque d'interet des recompenses faciliter l'accès à l'ile c'est hors sujet, c'est maybe un truc à faire mais hors sujet ici
le problème n'est pas de créer de nouveaux minis events / events, le problème est dans l'originalité de ceux ci. Tu me présentes les gobelets ou la lotterie ou la sorcière, je vois la même chose avec des ptites modifications.
Une solution pourrait être de baisser les temps de trajets et/ou les temps entre mini events tout en en rajoutant, pour re-dynamiser sans détruire cette nature que draftbot a
c'est ce que fait cette issue en somme baisser un peu les temps de trajet ce que je propose là c'est d'offrir 30 min de skip time gratos / jour et 1 skip alté, les alté c'est pas du contenu donc osef et les 30 min ca va rien apporter de dramatique le fait de conditionner le gain de time sur les missions secondaire je pense que c'est juste exploiter du contenu délaisser du jeu par manque d'interet des recompenses faciliter l'accès à l'ile c'est hors sujet, c'est maybe un truc à faire mais hors sujet ici
Les 30 minutes quand bien même sur un trajet d'1h je trouve ça beaucoup ok en moyenne c'est pas énorme, mais que faire pour les joueurs du style de Procion ? Le mec a littéralement plusieurs centaine de milliers, ça va causer un énorme déséquilibre entre les riches et les nouveaux
le problème n'est pas de créer de nouveaux minis events / events, le problème est dans l'originalité de ceux ci. Tu me présentes les gobelets ou la lotterie ou la sorcière, je vois la même chose avec des ptites modifications.
pas un soucis je suis chaud d'associer la sortie de cette feature à l'ajout de 10 nouveaux events / mini events originaux et cool j'ai des idées de trucs pas trop hardcore à dev et qui seraient cool :)
Une solution pourrait être de baisser les temps de trajets et/ou les temps entre mini events tout en en rajoutant, pour re-dynamiser sans détruire cette nature que draftbot a
c'est ce que fait cette issue en somme baisser un peu les temps de trajet ce que je propose là c'est d'offrir 30 min de skip time gratos / jour et 1 skip alté, les alté c'est pas du contenu donc osef et les 30 min ca va rien apporter de dramatique le fait de conditionner le gain de time sur les missions secondaire je pense que c'est juste exploiter du contenu délaisser du jeu par manque d'interet des recompenses faciliter l'accès à l'ile c'est hors sujet, c'est maybe un truc à faire mais hors sujet ici
Les 30 minutes quand bien même sur un trajet d'1h je trouve ça beaucoup ok en moyenne c'est pas énorme, mais que faire pour les joueurs du style de Procion ? Le mec a littéralement plusieurs centaine de milliers, ça va causer un énorme déséquilibre entre les riches et les nouveaux
c'est pas 30 min par trajet cv'est par jour mdr tout le monde aura les memes procion fait tous les small event anyway donc ça va pas changer grand chose à ce niveau
je te prends au mot : sors avec cette feature 10 events et 10 minis events ORIGINAUX et je suis ok avec ca
le problème n'est pas de créer de nouveaux minis events / events, le problème est dans l'originalité de ceux ci. Tu me présentes les gobelets ou la lotterie ou la sorcière, je vois la même chose avec des ptites modifications.
pas un soucis je suis chaud d'associer la sortie de cette feature à l'ajout de 10 nouveaux events / mini events originaux et cool j'ai des idées de trucs pas trop hardcore à dev et qui seraient cool :)
ça devrait meme plutot réduire l'écart que l'augmenter franchement
Une solution pourrait être de baisser les temps de trajets et/ou les temps entre mini events tout en en rajoutant, pour re-dynamiser sans détruire cette nature que draftbot a
c'est ce que fait cette issue en somme baisser un peu les temps de trajet ce que je propose là c'est d'offrir 30 min de skip time gratos / jour et 1 skip alté, les alté c'est pas du contenu donc osef et les 30 min ca va rien apporter de dramatique le fait de conditionner le gain de time sur les missions secondaire je pense que c'est juste exploiter du contenu délaisser du jeu par manque d'interet des recompenses faciliter l'accès à l'ile c'est hors sujet, c'est maybe un truc à faire mais hors sujet ici
Les 30 minutes quand bien même sur un trajet d'1h je trouve ça beaucoup ok en moyenne c'est pas énorme, mais que faire pour les joueurs du style de Procion ? Le mec a littéralement plusieurs centaine de milliers, ça va causer un énorme déséquilibre entre les riches et les nouveaux
c'est pas 30 min par trajet cv'est par jour mdr tout le monde aura les memes procion fait tous les small event anyway donc ça va pas changer grand chose à ce niveau
Je dois avoir mal compris alors, tu parles de jetons gratuits mais ça veut dire qu'on ne peut pas en acheter ?
je te prends au mot : sors avec cette feature 10 events et 10 minis events ORIGINAUX et je suis ok avec ca
le problème n'est pas de créer de nouveaux minis events / events, le problème est dans l'originalité de ceux ci. Tu me présentes les gobelets ou la lotterie ou la sorcière, je vois la même chose avec des ptites modifications.
pas un soucis je suis chaud d'associer la sortie de cette feature à l'ajout de 10 nouveaux events / mini events originaux et cool j'ai des idées de trucs pas trop hardcore à dev et qui seraient cool :)
naah 10 en tout wesh c'est déjà pas mal de taf eh je promet pas que ça soit pile en meme temps mais clairement ça sera dans les prios d'ajouter du contenu en meme temps que ça
Une solution pourrait être de baisser les temps de trajets et/ou les temps entre mini events tout en en rajoutant, pour re-dynamiser sans détruire cette nature que draftbot a
c'est ce que fait cette issue en somme baisser un peu les temps de trajet ce que je propose là c'est d'offrir 30 min de skip time gratos / jour et 1 skip alté, les alté c'est pas du contenu donc osef et les 30 min ca va rien apporter de dramatique le fait de conditionner le gain de time sur les missions secondaire je pense que c'est juste exploiter du contenu délaisser du jeu par manque d'interet des recompenses faciliter l'accès à l'ile c'est hors sujet, c'est maybe un truc à faire mais hors sujet ici
Les 30 minutes quand bien même sur un trajet d'1h je trouve ça beaucoup ok en moyenne c'est pas énorme, mais que faire pour les joueurs du style de Procion ? Le mec a littéralement plusieurs centaine de milliers, ça va causer un énorme déséquilibre entre les riches et les nouveaux
c'est pas 30 min par trajet cv'est par jour mdr tout le monde aura les memes procion fait tous les small event anyway donc ça va pas changer grand chose à ce niveau
Je dois avoir mal compris alors, tu parles de jetons gratuits mais ça veut dire qu'on ne peut pas en acheter ?
nan tu peux que les avoir viua missions secondaires ou les 3 par jours
Une solution pourrait être de baisser les temps de trajets et/ou les temps entre mini events tout en en rajoutant, pour re-dynamiser sans détruire cette nature que draftbot a
c'est ce que fait cette issue en somme baisser un peu les temps de trajet ce que je propose là c'est d'offrir 30 min de skip time gratos / jour et 1 skip alté, les alté c'est pas du contenu donc osef et les 30 min ca va rien apporter de dramatique le fait de conditionner le gain de time sur les missions secondaire je pense que c'est juste exploiter du contenu délaisser du jeu par manque d'interet des recompenses faciliter l'accès à l'ile c'est hors sujet, c'est maybe un truc à faire mais hors sujet ici
Les 30 minutes quand bien même sur un trajet d'1h je trouve ça beaucoup ok en moyenne c'est pas énorme, mais que faire pour les joueurs du style de Procion ? Le mec a littéralement plusieurs centaine de milliers, ça va causer un énorme déséquilibre entre les riches et les nouveaux
c'est pas 30 min par trajet cv'est par jour mdr tout le monde aura les memes procion fait tous les small event anyway donc ça va pas changer grand chose à ce niveau
Je dois avoir mal compris alors, tu parles de jetons gratuits mais ça veut dire qu'on ne peut pas en acheter ?
nan tu peux que les avoir viua missions secondaires ou les 3 par jours
J'ai effectivement cette peur que le contenu du jeu devienne beaucoup trop répétitif à la longue, déjà que certains joueurs ont été pour cette raison avec un mini event toutes les 10m alors là j'ignore si l'ajout de 10 mini events pourrait aider. Si cette idée est retenue il faudra être sûr que cela n'ait pas un impact sur le quotidien des joueurs et la sensation de "lassitude" qu'ils ont du jeu, mais aussi être sûr que cela ne déséquilibre pas trop le tw, et le jeu en général. Sinon je suis pour
je déplace dans la prochaine mineure, ce sera jamais pour une mini version
Mais pour éviter de voir des gens spam les jetons "mini-events" (vu que je sens qu'il y en a qui vont le faire) (celui "altération d'état" peut être utilisable comme le shop actuel, tho), faudrait pas imposer une limite d'utilisation par semaine (par exemple, on ne peut utiliser que 10 jetons "mini-events" max/semaine)?
Mais pour éviter de voir des gens spam les jetons "mini-events" (vu que je sens qu'il y en a qui vont le faire) (ceux "altération d'état" peut être utilisable comme le shop actuel, tho), faudrait pas imposer une limite d'utilisation par semaine (par exemple, on ne peut utiliser que 10 jetons "mini-events" max/semaine)?
Quel serait l'intérêt d'en avoir 3/j alors ?
Mais pour éviter de voir des gens spam les jetons "mini-events" (vu que je sens qu'il y en a qui vont le faire) (celui "altération d'état" peut être utilisable comme le shop actuel, tho), faudrait pas imposer une limite d'utilisation par semaine (par exemple, on ne peut utiliser que 10 jetons "mini-events" max/semaine)?
petit cours de game design : si tu as la possibilité de laisser le joueur agir plutôt que de le restreindre, fais le
encore une fois ça sera pas possible de spam les jetons de small event puisque le seul moyen d'en avoir ça sera de jouer ou d'attendre ... yaura pas de moyen d'en acheter.
Alors je suis ok perso, avec l'arrivée de nouveaux mini event ça va bien relancer le jeu y compris en période de cours
Donc ça me parait OK aussi, perso. (Peut-être que ça donne plus de chance à ceux qui jouent peu, après tout.)
moi j'attends de voir pour les minis events / events promis, je peux pas statuer tant que je les aies pas sous les yeux
moi j'attends de voir pour les minis events / events promis, je peux pas statuer tant que je les aies pas sous les yeux
honnetement le plan ça sera d'en ajouter avant / en meme temps et après :) je sais pas si tu as remarqué mais j'essai de prioriser l'ajout d'event avec @leuhvraiminoryo depuis quelques maj :)
je compte continuer comme ça :)
d'ailleurs si vous avez des idées de small event cool à faire hésitez pas ):
Je vais cogiter là-dessus, y'a matière à faire
ouvrez des discussions avec vos idées :)
contre l'idée de supprimer la possibilité d'acheter un soin d'altération d'état ! il faut laisser jouer les joueurs et c'est surtout valable pour ceux qui n'ont pas beaucoup de temps de jeu un gamin qui rentre de l'école et prend une alté de 6h (et qui a par exemple utilisé son jeton juste avant sur un arc en ciel) ne peut tout simplement plus jouer jusqu'au lendemain je rejoins donc Pagos dans le fait de ne pas imposer de limite pour ces jetons je pense qu'on perdra des joueurs s'ils ne peuvent pas faire leurs fights ou leurs missions parce qu'ils sont bloqués ou qu'ils ne peuvent tout simplement plus jouer au moment où ils ont justement du temps libre pour le jeu
Hors sujet : concernant le fait que je sois, ou un autre joueur, avantagé parce que j'ai des sous, je trouve cette remarque débile, tout comme le fait de dire que celui qui a plus de gemmes est avantagé pour l'île et les missions de campagne Aïko tu as fait le choix de dépenser tes gemmes dans le trésor du Roi et tu as de meilleures armes que moi, est-ce qu'on te reproche d'être avantagée en arène pour avoir un meilleur stuff ? idem pour ceux qui dépensent leur fric dans le shop pour mieux s'équiper ou pour acheter des popos de régen à 5k, et faire plus de fights que les autres chacun ses choix, venir dire que certains seront avantagés parce qu'on ne sait pas gérer son compte ou tout simplement parce qu'on a fait des choix différents, c'est assez hypocrite je trouve... et ce que tu dis n'a rien à voir avec le fait d'être nouveau ou pas, il y a des joueurs de mon niveau et bien plus anciens sur le jeu qui n'ont même pas 10K de thune et à l'inverse il y a des joueurs bas levels qui ont déjà 30 ou 50k
contre l'idée de supprimer la possibilité d'acheter un soin d'altération d'état ! il faut laisser jouer les joueurs et c'est surtout valable pour ceux qui n'ont pas beaucoup de temps de jeu un gamin qui rentre de l'école et prend une alté de 6h (et qui a par exemple utilisé son jeton juste avant sur un arc en ciel) ne peut tout simplement plus jouer jusqu'au lendemain je rejoins donc Pagos dans le fait de ne pas imposer de limite pour ces jetons je pense qu'on perdra des joueurs s'ils ne peuvent pas faire leurs fights ou leurs missions parce qu'ils sont bloqués ou qu'ils ne peuvent tout simplement plus jouer au moment où ils ont justement du temps libre pour le jeu
Hors sujet : concernant le fait que je sois, ou un autre joueur, avantagé parce que j'ai des sous, je trouve cette remarque débile, tout comme le fait de dire que celui qui a plus de gemmes est avantagé pour l'île et les missions de campagne Aïko tu as fait le choix de dépenser tes gemmes dans le trésor du Roi et tu as de meilleures armes que moi, est-ce qu'on te reproche d'être avantagée en arène pour avoir un meilleur stuff ? idem pour ceux qui dépensent leur fric dans le shop pour mieux s'équiper ou pour acheter des popos de régen à 5k, et faire plus de fights que les autres chacun ses choix, venir dire que certains seront avantagés parce qu'on ne sait pas gérer son compte ou tout simplement parce qu'on a fait des choix différents, c'est assez hypocrite je trouve... et ce que tu dis n'a rien à voir avec le fait d'être nouveau ou pas, il y a des joueurs de mon niveau et bien plus anciens sur le jeu qui n'ont même pas 10K de thune et à l'inverse il y a des joueurs bas levels qui ont déjà 30 ou 50k
Bro ca sera possible d'acheter des jeton d'altération donc ça revient au même
Juste les jetons de mini event seront pas achetable
Afin d'éviter le sentiment "d'attendre tout le temps" je propose de rajouter un système de jeton.
Il y aurait 2 types de jetons
Des jetons "mini event" qui font avancer le joueur de 10 minutes.
Des jetons "alteration" qui soignent une altération d'état
[ ] Le joueur obtient 3 jetons "mini event" et 1 "alteration" gratuitement chaque jour (à une heure fixe, sans qu'il ai rien à faire)
[ ] Les missions secondaires rapportent des jetons "mini event" en fonction de leur difficulté.
[ ] Les joueurs peuvent acheter des missions secondaires aléatoires dans le shop contre de l'argent afin d'obtenir des jetons "mini-event" supplémentaires (à condition d'avoir un slot libre)
[ ] La possibilité d'acheter un soin d'altération d'état est supprimé et remplacé par la possibilité d'acheter des jetons d'altération
[ ] Il est possible de stocker des jetons jusqu'à 20 pour les jetons "mini event" et 5 pour les jetons d'altération. Les joueurs peuvent voir combien ils en ont dans leur profil (ou dans l'inventaire ? à confirmer)
[ ] quand un joueur fait /rapport si il a une altération une réaction apparait sur son message de rapport. Cliquer cette réaction fait passer l'altération et l'indique au joueur avec un message l'invitant à continuer son aventure avec la commande rapport
[ ] Si le joueur n'a pas d'altération et une réaction apparait si le joueur la clique un jeton "mini event" est consommé et le prochain mini event apparait instantanément.
[ ] Si un joueur n'a plus de jeton et qu'il essai d'utiliser un jeton d'altération d'état, il est redirigé vers le shop
[ ] Si un jouer n'a plus de jeton "mini event" la réaction qui apparaitra sous le /rapport sera différente. si le joueur clique dessus, il aura instantanément un mini evenement mais il y a 50% de chance qu'à la place d'avoir un mini évènemenbt aléatoire il en ai un qui soit négatif (ajuster le ratio de manière à ce que ça soit pas rentable pour le tw) (ce dernier point est celui sur lequel je suis le plus ouvert au feedback)