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Contrairement à avant, les paquets ne sont pas envoyés à Core si le joueur n'existe pas (car absent de keycloak). Donc normalement pas de problème pour ça. Par exemple, si je fais /profile sur un joueur qui n'existe pas, Discord ne trouvera pas le joueur dans keycloak et donc le traitement s'arrêtera directement
Car il faut un keycloak ID pour avoir un joueur en BDD.
Et la seule méthode qui peut enregistrer un joueur est registerUser
dans KeycloakUtils.ts
, qui est appelée uniquement par getOrRegisterDiscordUser
, qui elle-même n'est utilisée que lorsqu'un joueur fait une commande lui-même (n'importe laquelle)
Donc pour moi aucun risque, on peut close
Contrairement à avant, les paquets ne sont pas envoyés à Core si le joueur n'existe pas (car absent de keycloak). Donc normalement pas de problème pour ça. Par exemple, si je fais /profile sur un joueur qui n'existe pas, Discord ne trouvera pas le joueur dans keycloak et donc le traitement s'arrêtera directement
Ok malin mais faut que core soit codé en accordance avec cette info
@Feiryn si c'est ok pour toi je garde l'issue pour que l'un de nous fasse un passage avant la sortie mais maybe yaura pas de commit.
en fait je viens de me rendre compte que ceci est géré par #2571 donc au final je close en duplicate
Il faut qu'on ne puisse pas register un joueur sans etre un joueur, j'ai peur que le getOrRegister soit utilisé à un endroit ou il ne dois pas l'être, (d'autant que la méthode est appelée par des trucs genre Player.getById)
aussi getByID crash quand on demande l'id d'un mec qui n'existe pas;
bref faudrait faire un peu de ménage là dedans et clarifier ce qui doit etre utilisé et quand