Closed haoap closed 11 years ago
你好,附加编译参数“-locale en_US zh_CN ja_JP fr_FR -source-path ./locale/{locale} -allow-source-path-overlap=true -default-size 720 480 -default-script-limits 256 180”,将release之后的swf放到build文件夹下,双击.mxi文件可以打包成zxp文件(mxi会启动Adobe Extension Manager打包),关于debug,如果已经在bin-debug文件夹下生成了文件,说明debug已经成功了
非常感谢! 编译通过,也能和cs debug了. 但是有个问题,我做成的release下面好多.swz文件, 做成的安装包装完后点出SkeletonAnimationDesignPanel一片空白,什么都没有.请问知道这是什么原因吗. 谢谢. 下面是我release下面的文件列表. advancedgrids_4.6.0.23201.swz charts_4.6.0.23201.swz framework_4.6.0.23201.swz mx_4.6.0.23201.swz osmf_1.0.0.16316.swz playerProductInstall.swf rpc_4.6.0.23201.swz SkeletonAnimationDesignPanel.html SkeletonAnimationDesignPanel.swf sparkskins_4.6.0.23201.swz spark_4.6.0.23201.swz spark_dmv_4.6.0.23201.swz swfobject.js textLayout_2.0.0.232.swz
需要修改:项目属性>Flex构建路径>库路径>框架链接:合并到代码中 另外SkeletonAnimationDesignPanel一片空白,有可能是release的时候没有成功,具体原因也不太清楚,可以尝试多release几次
谢谢,解决了.
我用FlashBuilder4新建了Flex Porject,导入了SkeletonAnimationLibrary.swc之后直接编译的话会有Unable to resolve resource bundle "resources" for locale "en_US". 的错误. 加入 source-path=./locale/{locale} 之后变成一个警告,但是能便已过了. 看bin-debug下有一堆文件生成了,但是还是不知道怎么生成zxp文件? 而且我点debug还是不能运行. 麻烦能介绍下怎么生成zxp文件吗? 新手问题,不胜感激!