Nous avons vu comment créer nos contrôleurs et utiliser le Bluetooth pour ces derniers. Essayons maintenant d’interagir avec des jeux directement depuis le Quest 3.
À voir avant cet atelier :
Jour 1-2-3 : #289
Jour 4 : #292
Pré-requis :
Avant de pouvoir créer sur les Quest, il est nécessaire de les avoir déjà utilisés au moins une fois.
Sur les Quests apportés à l'atelier, les outils suivants doivent être installés :
VRTK : Boîte à outils communautaire open source.
MRTK : Boîte à outils de Microsoft pour l’HoloLens (non maintenue mais toujours puissante).
XRTK : Boîte à outils par défaut pour Unity3D.
Avec l’aide d’un développeur, toutes les fonctionnalités disponibles dans ces boîtes à outils peuvent être implémentées dans un jeu ou une application que vous souhaitez concevoir.
Cependant, réaliser cela en une seule journée peut s’avérer difficile en dehors de contextes comme les jams ou des ateliers dédiés avec des développeurs.
Exercice pratique :
Pour cet atelier, nous allons nous concentrer sur un exercice visant à utiliser :
Le regard ("Gaze") ;
Le toucher ;
Les joysticks et boutons du Quest 3.
Objectif : Permettre, depuis le Quest 3, de se déplacer dans Warcraft et de lancer des macros :
Utiliser WowIntegerMono (abordé durant les ateliers des jours 1, 2 et 3) pour gérer les interactions.
S’appuyer sur les notions de Bluetooth vues au jour 4 pour transmettre les commandes depuis le Quest 3.
Instructions :
Pour éviter de perdre plusieurs heures sur les installations, trouvez un projet à cloner ici :
(Lien du code à ajouter ultérieurement)
Vous pouvez également consulter une vidéo expliquant sa création ici :
Nous avons vu comment créer nos contrôleurs et utiliser le Bluetooth pour ces derniers. Essayons maintenant d’interagir avec des jeux directement depuis le Quest 3.
À voir avant cet atelier :
Pré-requis :
Avant de pouvoir créer sur les Quest, il est nécessaire de les avoir déjà utilisés au moins une fois.
Sur les Quests apportés à l'atelier, les outils suivants doivent être installés :
Avec l’aide d’un développeur, toutes les fonctionnalités disponibles dans ces boîtes à outils peuvent être implémentées dans un jeu ou une application que vous souhaitez concevoir.
Cependant, réaliser cela en une seule journée peut s’avérer difficile en dehors de contextes comme les jams ou des ateliers dédiés avec des développeurs.
Exercice pratique :
Pour cet atelier, nous allons nous concentrer sur un exercice visant à utiliser :
Objectif : Permettre, depuis le Quest 3, de se déplacer dans Warcraft et de lancer des macros :
Instructions :
Pour éviter de perdre plusieurs heures sur les installations, trouvez un projet à cloner ici :
Vous pouvez également consulter une vidéo expliquant sa création ici :