Closed Aynekko closed 2 months ago
VBO приватный для ref_gl, даже если мод захочет использовать уже сгенерированные двжиком VBO наврядли у него это получится. Поэтому тут можно действительно пропускать генерацию если есть кастомный рендерер.
Другое дело что заранее знать используется ли кастомный рендерер для отрисовки сцены нельзя.
Как вариант, можно откладывать генерацию VBO до включения gl_vbo пользователем. Это и память, и время сэкономит. Тем более что вернуться к #1733 я ещё не скоро смогу.
Сделано в https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/55c1bddac5b12090396608a451f9bf83c5ad8839
Если мод ориентируется в первую очередь на кастомный рендерер, лучше всего выставить дефолтное значение gl_vbo в 0, например я задавал дефолтные значения кваров модам через .rc файл. Можно и в UI спрятать опцию для gl_vbo.
У меня в XashXT есть строчки такого вида при запуске карты
Но т.к. у меня кастомный рендер, я так понимаю, что это пустая работа - это ведь относится только к движковому рендеру, если я правильно понял? gl_vbo у меня выставлен ноль. Может пропускать эту функцию в случае наличия своего рендера?