Closed HIBIKI5201 closed 6 days ago
ノードがうまく繋がってなかったので修正します。
@kobakoGlhf 問題が起きているのはStageブランチなので、StageブランチからGraphicブランチに直接マージして作業してください
とりあえず修正したのですが、マージして作業ってどういうこと?
unityの内部にあるオブジェクトについては問題なく実装できそうなのですが、probuilderのUVに問題がありそうです。 この状態で端を基準にタイリングすることは難しそうです。
@kobakoGlhf StageManagerのようにTransformのScaleから計算する事はできませんか? ScaleからTilling Scaleを割った余りだけ座標をズラす事ができれば対処出来るかもしれません
解決しました。
解決