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メッシュが Static としてマークされている場合、そのメッシュは実行時に変更できないことがあるらしくNavMeshBuilder.BuildNavMeshData はメッシュデータを操作するため、これにアクセスできない場合にエラーが発生するそうです。GroundはStaticなので、NavMeshは各ステージのシーン上で直接ベイクする必要があります。
メッシュが Static としてマークされている場合、そのメッシュは実行時に変更できないことがあるらしくNavMeshBuilder.BuildNavMeshData はメッシュデータを操作するため、これにアクセスできない場合にエラーが発生するそうです。GroundはStaticなので、NavMeshは各ステージのシーン上で直接ベイクする必要があります。