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HIBIKI5201
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Dungeon-Crafter
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objectPool内でVector3
#132
LengaTakamura
closed
6 hours ago
0
StageManagerのWallPrefabにwallをアサインすると敵がすり抜ける
#131
LengaTakamura
opened
7 hours ago
2
System
#130
kobakoGlhf
closed
8 hours ago
0
ステージ関係のアップデート
#129
Kasahara-Sota
closed
8 hours ago
0
Stage1の作成等
#128
LengaTakamura
closed
8 hours ago
0
[fix]groundShaderの修正
#127
kobakoGlhf
closed
13 hours ago
0
[fix]GroundのScaleが奇数の時(0,0,0)に置いても設置がずれないよう修正
#126
Kasahara-Sota
closed
13 hours ago
0
[update]ストーリーシーンからインゲームシーンにデータを引き渡し
#125
HIBIKI5201
closed
14 hours ago
0
[Add]購入機能を作ったけど、ちゃんと書けてるか分からない。
#124
Kasahara-Sota
closed
1 day ago
0
[Add]targetmanagerの追加
#123
LengaTakamura
closed
1 day ago
0
Interface
#122
tsutsumikirku
closed
1 day ago
0
[update]0StagePhaseDataを作成しました。
#121
kobakoGlhf
closed
1 day ago
0
[Fix]プレハブの名前を修正 aplyallで設定を適用
#120
LengaTakamura
closed
1 day ago
0
Stage
#119
kobakoGlhf
closed
1 day ago
0
召喚型のタレット
#118
NaritaShosei
closed
1 day ago
0
BoxCastがわからない
#117
NaritaShosei
closed
1 day ago
1
[Add]WaveSystemとの紐づけ
#116
LengaTakamura
closed
1 day ago
0
[fix]コミットし忘れです
#115
NaritaShosei
closed
1 day ago
0
EnemyDevのいらないもの整理
#114
LengaTakamura
closed
1 day ago
0
Player
#113
NaritaShosei
closed
1 day ago
0
[fix]WaveDataのエネミーの種類をenumに
#112
kobakoGlhf
closed
1 day ago
3
初期化処理をするイベント
#111
HIBIKI5201
closed
1 day ago
0
ストーリーシステムを追加
#110
HIBIKI5201
closed
1 day ago
0
Stage
#109
kobakoGlhf
closed
1 day ago
0
オブジェクトプールをenumと紐づけて管理できるように
#108
LengaTakamura
closed
2 days ago
0
[Remove]自分が作った使ってない、使わなくなったプレハブとマテリアルとスクリプトの破棄
#107
Kasahara-Sota
closed
2 days ago
1
EnemyGeneratorの変更点
#106
kobakoGlhf
closed
1 day ago
2
[add]ウェーブシステムの追加
#105
kobakoGlhf
closed
2 days ago
0
[Add]状態異常(防御力アップダウンの追加)、デバフ倍率とバフ倍率のプロパティ化(今後のため)
#104
LengaTakamura
closed
2 days ago
0
Player
#103
NaritaShosei
closed
3 days ago
0
[update]ひとまずのウェーブゲージ更新メソッドと防衛設備の表示非表示を切り替えるメソッドの作成をしました
#102
tsutsumikirku
closed
3 days ago
0
ストーリーシステムを更新
#101
HIBIKI5201
closed
3 days ago
0
[Add]チュートリアルステージの追加。
#100
Kasahara-Sota
closed
3 days ago
0
Player
#99
NaritaShosei
closed
3 days ago
0
[Fix]生成位置のずれに関する問題の修正(仮)
#98
LengaTakamura
closed
4 days ago
0
Player
#97
NaritaShosei
closed
4 days ago
0
Enemy
#96
LengaTakamura
closed
4 days ago
0
[Fix]ヘルスバー関連のエラーの対処(新しいヘルスバーのプレハブの作成)
#95
LengaTakamura
closed
4 days ago
0
Player_範囲攻撃型の作成
#94
NaritaShosei
closed
5 days ago
0
Player_Shooterno
#93
NaritaShosei
closed
5 days ago
0
BuildNavMeshをstaticなオブジェクトに対して行うとエラーが出るらしいので処理を消しました。
#92
Kasahara-Sota
closed
5 days ago
0
StageManagerの計算式の修正
#91
Kasahara-Sota
closed
1 week ago
0
StageをProBuilderにした際の問題
#90
HIBIKI5201
closed
4 days ago
7
InputBufferのバグを修正
#89
HIBIKI5201
closed
1 week ago
0
[update]HomeUIManagerをMasterにマージ
#88
HIBIKI5201
closed
1 week ago
0
System
#87
HIBIKI5201
closed
1 week ago
0
Enemyプレハブの追加
#86
LengaTakamura
closed
1 week ago
0
Issueの修正
#85
Kasahara-Sota
closed
1 week ago
0
敵の生成位置が大きくずれることがあります。原因は不明
#84
Kasahara-Sota
closed
3 days ago
2
Issuesのいくつかを修正しました。
#83
Kasahara-Sota
closed
1 week ago
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