Open MaybeDaveyy opened 1 year ago
He encontrado esos textos dentro del talk_lexus2.par
en un fichero cmn.bin
. Tengo que ver si hay más ficheros con textos dentro de ese .par
y modificar la aplicación para poder extraerlos.
Muchas gracias por el aviso!
También está esta palabra que aparece cuando intentas guardar una partida. Quería traducirla como Espacio, pero me di cuenta de que la palabra en forma singular no estaba por ningún lado.
Parece que ese Slot
está en el propio ejecutable:
Tengo que mirarlo, pero si es el único texto que hay, es posible que no merezca la pena intentar extraerlo.
Entiendo. Ojalá encuentres más textos en el .exe, me gustaría hacer una traducción casi al completo.
Hola! Encontré más textos. Estas son parte de las mini cinemáticas del minijuego de cabaret, había más, pero solo le tomé captura a esas 2.
Edit: Logré encontrar el texto de la tercera imagen. Las demás siguen sin estar.
He encontrado esos textos dentro del
talk_lexus2.par
en un ficherocmn.bin
. Tengo que ver si hay más ficheros con textos dentro de ese.par
y modificar la aplicación para poder extraerlos.Muchas gracias por el aviso!
Hola! Una pregunta, es muy difícil acceder a esos ficheros cmn.bin? Como los diálogos de la escena final de los mosqueteros están en un cmn.bin, se me ocurrió que quizás los diálogos de esas últimas imágenes que dejé puedan estar en uno, así yo podría buscarlos y después avisarte de sus ubicaciones.
Pues, si no recuerdo mal, en el discord de modding de Yakuza, alguien había hecho una aplicación para abrir los cmn.bin
. Si no, como sabes el texto que quieres buscar, puedes usar alguna aplicación como grepWin para buscarlos.
Pues, si no recuerdo mal, en el discord de modding de Yakuza, alguien había hecho una aplicación para abrir los
cmn.bin
. Si no, como sabes el texto que quieres buscar, puedes usar alguna aplicación como grepWin para buscarlos.
Gracias! El programa fue muy simple de usar. En el caso de que encuentre el archivo y yo mismo lo quiera editar, ¿eso ya es algo más complicado? Yo también estoy en el discord de YMC, y cuando pregunté cómo abrir los cmn.bin, me dijeron que usara el programa AuthEdit de Jhrino, pero al parecer, no está hecho para lo que yo necesito.
Después de haber buscado este diálogo por varias horas, una multitud de veces en el pasado, al parecer, al fin logré encontrar este tan escurridizo diálogo que me tomó tanto tiempo encontrar y que llegué hasta pensar que probablemente ni siquiera existía..., y lo único que tuve que hacer fue copiar todos los .par de la carpeta data del juego en una sola carpeta, extraerlos todos y buscar el dichoso texto con el grepWin. 😭
El archivo se encuentra en: Yakuza Kiwami 2\data\hact_lexus2
.
LESGOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Me acabo de dar cuenta de un pequeño bug al traducir eso... La música del minijuego de cabaret no se reproduce al iniciar la primera cinemática como debería ser, sino que cuando empieza el minijuego en sí.
Me acabo de dar cuenta de un pequeño bug al traducir eso... La música del minijuego de cabaret no se reproduce al iniciar la primera cinemática como debería ser, sino que cuando empieza el minijuego en sí.
Ah, y también desaparece el diálogo de las hostess en la misma cinemática por alguna razón 😶
No puedes traducir directamente un cmn.bin
(ni ningún otro fichero) a no ser que uses exactamente el mismo número de caracteres que había en el texto original. Si el número de caracteres en una frase es distinto, pasan cosas como las que pones en el video.
Tendrás que esperar a que los añada a la aplicación.
Oh, ok. Al menos ya sabemos dónde está. Pero ahora que sé cómo encontrar este tipo de diálogos, me voy a fijar si es que hay varios que están en las mismas.
Faltan los pequeños diálogos opcionales que Kiryu debe elegir durante la última escena del modo historia del creador de clanes.
Probé buscando en cada archivo .po uno por uno, y también abriendo todos los archivos .po en notepad++ y buscar dichos diálogos (este método funciona excelente para buscar trozos de texto).