Open MaybeDaveyy opened 1 year ago
Los encontré, están dentro de los archivos cmn.par dentro de los archivos de los diálogos.
Si me puedes poner las rutas de las imágenes (u otros ficheros para la traducción) que vayas encontrando y que el script no extraiga automáticamente, los añado para la próxima versión.
Muchas gracias!
¡Estaría encantado de poder ayudar! Quizás dentro del día te envío las rutas de los ficheros.
PD: También encontré otros como este:
Las imágenes están dentro de sus respectivos cmn.par. Ej: a01_0010.par > cmn.par > Telop_A01_0010.dds
Los archivos de nombre Telop son textos que están en las escenas que representan el año, el lugar o ambos. Los archivos de nombre Ycap son los títulos de presentación de los personajes importantes que aparecen en las escenas.
Estos fueron los únicos que encontré en la carpeta (auth).
Siguiendo la lógica de que las imágenes están dentro de la carpeta de los textos, debería haber más imágenes en los archivos de las escenas que comienzan con la letra (c). Ej: (auth.bin)c01_0025.
No logré encontrar los archivos (c), en dónde los hallaste? Me gustaría seguir ayudando.
Muchas gracias! El tener localizadas las imágenes me ahorra un montón de trabajo. 😄
Supongo que el resto de las imágenes estarán dentro de talk_lexus2.par
. Por ejemplo, en ese archivo, hay un main/c01_0025_kashiwagi_talk.par
.
Pues tenías toda la razón! Extraje la carpeta talk_lexus2.par
y había un montón de títulos. Intentaré anotar los directorios para después enviártelos.
Por cierto, extraje de manera muy simple los archivos .par gracias a una herramienta llamada ParToolShell
. Deberías utilizarla si es que aún no lo haces, esa función de extraer los archivos .par y también todos los .par que estén al interior ahorra bastante tiempo.
https://github.com/SutandoTsukai181/ParToolShell/releases/tag/v1.0.0
ParTool es mía 😆
Lo que ha hecho SutandoTsukai181 es añadirla al menú de windows.
Oh. En serio no tenía idea de que era herramienta tuya. 😭😭
Por cierto, ya encontré todos los elementos traducibles de talk_lexus2.par
Están todos al interior de la subcarpeta main
El sistema es el mismo, las imágenes están dentro de las carpetas cmn.par
.
c01_0025_kashiwagi_talk.par > Ycap_kashiwagi.dds c01_0035_terada_arrival.par > Ycap_terada.dds c01_0060_officer_meeting.par > Ycap_yayoi.dds c02_0060_sudo_look_explosion.par > Ycap_sudou.dds c03_0020_bessho_and_sayama.par > Ycap_beltusyo.dds c03_0040_kiryu_meet_jin_a.par > Ycap_jin.dds, Ycap_sengoku.dds, Ycap_takashima.dds c04_0020_kazuki_is_korean.par > Ycap_kurahashi.dds c05_0030_meeting_about_gouryuk.par > Ycap_shindou.dds c05_0080_kiryu_meet_majima.par > Ycap_majima_1.dds
También hallé las del creador de clanes.
cln_02_010.par > Ycap_chouno.dds, Ycap_mutou.dds cln_02_020.par > Ycap_choushuu.dds, Ycap_fujinami.dds, Ycap_tenryu.dds
Intentaré hallar también algunas imágenes que faltan como la de los menús. Ej:
También conseguí que las imágenes traducidas lograsen aplicarse en el juego con el RMM. Funciona bien por ahora.
Intentaré hallar también algunas imágenes que faltan como la de los menús. Ej:
Error mío. Los acabo de encontrar dentro de los archivos extraídos. Lo siento, es que a veces soy muy ciego. 🤦♂️🤦♂️🤦♂️
Bueno, parece que todas las imágenes que puse en la lista eran las únicas imágenes faltantes. Revise por todos los archivos .par y no había más que texturas, así que supongo que esta investigación se da por terminada. Debería cerrar el issue?
No lo cierres, así me sirve de recordatorio para añadirlas al script.
Muchas gracias por buscarlas!
Ok. En serio muchas gracias por la herramienta! Al aprender a usarla, la verdad, me pareció mucho más cómoda y eficiente que trabajar con el GUI del TranslationFramework2.
PD: Por cierto, no tienes planeado en algún momento hacer tu herramienta compatible con otros yakuza? Por ejemplo, del 3 al 6?
Sí, mi idea es poder traducir toda la saga. Ya casi la tengo adaptada para el 6, que usa un formato de ficheros muy parecido el Kiwami 2. El resto irán después.
El problema es que no tengo casi tiempo para poder dedicarlo a la herramienta, por eso va tan lento el desarrollo.
mmm, y eso requiere de mucha programación? 🤔 Existe alguna forma para poder yo aportar mi grano de arena? Mi conocimiento de programación es nulo, pero no pierdo nada preguntando.
Pues sí que puedes ayudar y no hace falta saber nada de programación. 😃
Me ahorraría un montón de tiempo si puedes buscar las imágenes "traducibles" del resto de los juegos igual que has hecho con este. Así yo me puedo centrar en la programación.
Lo que necesitaría es una tabla el nombre del .par
en el que están y la ruta de la imagen dentro de ese .par
. Por ejemplo, en el Yakuza 6, sería algo así:
PAR | RUTA |
---|---|
ui.par | e/texture/ac_m_ajiagaiisoge.dds |
ui.par | e/texture/ac_m_akiyamajouhou.dds |
... | ... |
Perfecto. Tengo casi todos los yakuzas en Steam, del kiwami al 6, así que en algún momento podría descargar alguno y mandarte las rutas de las imágenes. Ya tienes el directorio de las imágenes del yakuza 6? Podría comenzar ayudando con ese.
Del 6 tengo (creo que todas) las que están dentro del ui.par
, pero no sé si hay alguna imagen dentro de otro archivo.
Entonces podría echarle un vistazo. El Kiwami 2 tenía imágenes escondidas en otros archivos, así que supongo que en este podría ser igual.
PAR | RUTA |
---|---|
talk.par | main\c11\e\adv11_080.par\cmn.par\Telop_A01_110.dds |
talk.par | main\c01\e\adv01_030.par\cmn.par\Ycap_daigo.dds |
talk.par | main\c01\e\adv01_010.par\cmn.par\Ycap_date.dds |
talk.par | main\c03\e\adv03_265.par\cmn.par\Ycap_masuzoe.dds |
talk.par | main\c03\e\adv03_030.par\cmn.par\Ycap_nagumo.dds |
talk.par | main\c04\e\adv04_020.par\cmn.par\Ycap_tagasira.dds |
talk.par | townwalk\e\o_twonwalk_kuhi02.par\cmn.par\adv_c12_kuhi02_e.dds |
talk.par | townwalk\e\o_twonwalk_kuhi03.par\cmn.par\adv_c12_kuhi03_e.dds |
talk.par | townwalk\e\o_twonwalk_kuhi04.par\cmn.par\adv_c12_kuhi04_e.dds |
talk.par | townwalk\e\o_twonwalk_kuhi05.par\cmn.par\adv_c12_kuhi05_e.dds |
talk.par | townwalk\e\o_twonwalk_kuhi06.par\cmn.par\adv_c12_kuhi06_e.dds |
talk.par | townwalk\e\o_twonwalk_kuhi07.par\cmn.par\adv_c12_kuhi07_e.dds |
talk.par | townwalk\e\o_twonwalk_kuhi08.par\cmn.par\adv_c12_kuhi08_e.dds |
talk.par | townwalk\e\o_twonwalk_kuhi09.par\cmn.par\adv_c12_kuhi09_e.dds |
PAR | RUTA |
---|---|
a01_015.par | cmn.par\Telop_A12_010.dds |
a01_040.par | cmn.par\Telop_A01_040.dds |
a01_045.par | cmn.par\Ycap_majima.dds |
cmn.par\Ycap_saejima.dds | |
a01_050.par | cmn.par\Ycap_majima.dds |
cmn.par\Ycap_saejima.dds | |
a01_060.par | cmn.par\Telop_A01_060.dds |
a01_090.par | cmn.par\Telop_A01_090.dds |
a01_110.par | cmn.par\Telop_A01_110.dds |
a02_020.par | cmn.par\Ycap_someya.dds |
a02_030.par | cmn.par\Ycap_sugai.dds |
a03_005.par | cmn.par\Telop_A03_010.dds |
a03_040.par | cmn.par\Ycap_matunaga.dds |
cmn.par\Ycap_yuta.dds | |
a04_010.par | cmn.par\Ycap_hirose.dds |
a04_045.par | cmn.par\Ycap_kosimizu.dds |
a05_090.par | cmn.par\Ycap_iwamit.dds |
cmn.par\Ycap_kurusu.dds | |
a06_020.par | cmn.par\Telop_A06_020.dds |
a06_030.par | cmn.par\Ycap_jyungi.dds |
a07_035.par | cmn.par\Ycap_rou.dds |
a08_005.par | cmn.par\Telop_A08_005.dds |
a10_010.par | cmn.par\Telop_A10_010.dds |
a12_010.par | cmn.par\Telop_A12_010.dds |
a13_120.par | cmn.par\Telop_A13_120.dds |
Por cierto, algunos archivos auth
tienen espacios en la tabla porque venían dos imágenes dentro.
Ej: a01_045.par
PD: a01_045.par
y a01_050.par
, ambos contienen los títulos de presentación de Majima y Saejima; los archivos poseen literalmente los mismos nombres y carecen de diferencia en sus contenidos. Los coloqué nomás por si acaso. 🤠
Estas imágenes no se encuentran entre los archivos de la extracción.