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Creative Commons Zero v1.0 Universal
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VPからQuestフォールバックにする方法の概論を書く
#2
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KisaragiEffective
opened
8 months ago
KisaragiEffective
commented
8 months ago
前提
lilToon使いたい
大半のユーザーに馴染みがあると思われるため
Blenderをできるだけ持ち出さない
だるい
NDMF圏のツールをフル活用してできるだけUnityで完結するようなワークフローを考察する
想定手順
★前提:Quest基準のパフォーマンスランクをGoodにすること
以下ツールをVPMで入れる
AAO: Avatar Optimizer
Anatawa12's Gist Pack: Actual Performance Windowを有効にせよ
TexTransTool
lilNDMFMeshSimplifier
ルートにAAO T&O
PBをほとんどすべて切る
ダメならAAO Merge SMR (★チークに注意: 不透過だと酒に酔ったおっさんみたいになる)
ダメならTTT Atlas Texture
ダメなら使わないボーンをすべてEditor Onlyにする (★Is Activeを切らないのは、Animationが切り替えているとAAO T&Oが除去しないため)
ダメなら使わないゲームオブジェクトをすべてEditor Onlyにする (同上)
ダメならAAO Remove Mesh by BlendShapeで手首から胴体、胴体から足先にかけてのメッシュをすべて消す
ダメならSMRがついたGOにlilNDMFMeshSimplifierをつける。UVシームの維持及び表面の曲率を維持にチェックを入れると破綻が少なくなるが、その代わりに処理時間が長くなると想定される (★数秒程度)
Blenderでポリゴンをいじっていい感じにやる (投げやり)
未解決の疑問
髪のきれいなデシメート
違和感のないローポリの服
PB全消去の方法
リトポ方法
まぶたが破綻しないデシメート
髪の半透明を消す方法
ほお染めを消す方法
参考
https://note.com/tofu_shoyu/n/n1f8d59ac4172
前提
想定手順
★前提:Quest基準のパフォーマンスランクをGoodにすること
未解決の疑問
参考