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VPからQuestフォールバックにする方法の概論を書く #2

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前提

想定手順

★前提:Quest基準のパフォーマンスランクをGoodにすること

  1. 以下ツールをVPMで入れる
    • AAO: Avatar Optimizer
    • Anatawa12's Gist Pack: Actual Performance Windowを有効にせよ
    • TexTransTool
    • lilNDMFMeshSimplifier
  2. ルートにAAO T&O
  3. PBをほとんどすべて切る
  4. ダメならAAO Merge SMR (★チークに注意: 不透過だと酒に酔ったおっさんみたいになる)
  5. ダメならTTT Atlas Texture
  6. ダメなら使わないボーンをすべてEditor Onlyにする (★Is Activeを切らないのは、Animationが切り替えているとAAO T&Oが除去しないため)
  7. ダメなら使わないゲームオブジェクトをすべてEditor Onlyにする (同上)
  8. ダメならAAO Remove Mesh by BlendShapeで手首から胴体、胴体から足先にかけてのメッシュをすべて消す
  9. ダメならSMRがついたGOにlilNDMFMeshSimplifierをつける。UVシームの維持及び表面の曲率を維持にチェックを入れると破綻が少なくなるが、その代わりに処理時間が長くなると想定される (★数秒程度)
  10. Blenderでポリゴンをいじっていい感じにやる (投げやり)

未解決の疑問

参考