Kleinpenny / VCTEVA

Group: VCTEVA. Repo for VCT Hackathon: Esports Manager Challenge
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DATABASE #1

Open Kleinpenny opened 3 days ago

Kleinpenny commented 3 days ago

BASE: 从这个开始入手

NO SQL Database → 数据以JSON存储

可用DB

Better: 再考虑怎样的数据向量化

Vector Database:

适合对于query进行相似内容的查询

可用DB:

JohannHalley commented 1 day ago

Database construction

我觉得还是把名字作为key比较好,相当于对于每个player我们做了一份档案。

{
   james:{
       ......
       }
    ...
 }

查找的时间复杂度1。

如果是list,查找一个player,要遍历整个数组。

{
   1 :{
       name  : james,
       ......
       }
    ...
 }
JohannHalley commented 1 day ago

from notion

[{

  • ID : Number
  • Name: “”
  • 每场比赛的KD → 场均KD @leon
    • 复活: playerRevived
    • 重生: playerSpawn
    • 死亡: playerDied
    • 倒地: playerDowned
  • 每场比赛的伤害(武器,技能伤害),以及造成伤害的部位分布情况 → 场均伤害 @Chao QIN
    • damageEvent → location, damageAmount
  • 每场比赛收到的伤害, 以及受击部位的分布 @KleinPenny_RWTH
    • damageEvent
  • 每场比赛选择英雄 → 常用英雄 @
    • selectedAgent
  • 使用的技能以及次数
    • abilityUsed
  • 所在队伍的获胜情况 → 职业生涯按年份得出获胜率
    • completedRounds (game_decided (而不是round_started,因为涉及的数据更丰富,包含了获胜原因))
  • (Optional) spike在手中的比例 → 可能和队伍中的定位有关, 但是如果掉落和布置炸弹的event都记录,那么好像没有什么意义
    • spike_status
  • 鉴于似乎不是所有比赛都有abilityUsed的记录情况,我猜测是否和比赛的模式有关,如果是的话,还需要单独为不同的比赛模式创建上述记录

}]