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https://laoleo.github.io/2023/01/16/%E9%A3%9F%E7%89%A9%E8%AF%AD%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%89%93%E5%8C%85%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%88%B0WebGL/
前言Unity使用WebAssembly(wasm)技术将引擎代码和业务代码编译到WebGL平台上解析运行,截止目前2023年,PC浏览器对webgl的支持也越来越兼容普及,并且wasm具有可移植、体积小、加载快等特点,应用运行能接近原生的体验。 为应对项目组拓展海外市场的发展战略,因为海外用户使用PC玩游戏比较多,所以先预研一下发布WebGL平台的整体流程。 这里使用已经上线的项目——食物语来实
您好,想请问下,您在文章中所说的“用fmod studio去掉encryption key”是指去掉项目原先资源包中bank文件的encryption key吗?这是怎么做到的?
啊您好像是箜羽的老师……我说怎么有的密钥……对不起打扰了!
https://laoleo.github.io/2023/01/16/%E9%A3%9F%E7%89%A9%E8%AF%AD%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%89%93%E5%8C%85%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%88%B0WebGL/
前言Unity使用WebAssembly(wasm)技术将引擎代码和业务代码编译到WebGL平台上解析运行,截止目前2023年,PC浏览器对webgl的支持也越来越兼容普及,并且wasm具有可移植、体积小、加载快等特点,应用运行能接近原生的体验。 为应对项目组拓展海外市场的发展战略,因为海外用户使用PC玩游戏比较多,所以先预研一下发布WebGL平台的整体流程。 这里使用已经上线的项目——食物语来实