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ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。 ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。 不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
基本用法 Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。 此方法可以处理数组,但是会把数组当作对象进行处理。 Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
常见用途 Object.assign方法有很多用处。 (1)为对象添加属性 (2)为对象添加方法 (3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
(4)合并多个对象 将多个对象合并到某个对象
(5)为属性指定默认值 如,把用户提供的参数对象合并到默认值对象中,用户没提供的参数就会使用默认值,而提供的就会覆盖默认值。
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。 该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。 Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。
const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target2 = {}; Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source)); Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo') // { get: undefined, // set: [Function: set foo], // enumerable: true, // configurable: true }
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
proto属性 proto属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性 该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是proto前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
实现上,proto调用的是Object.prototype.proto
Object.setPrototypeOf() Object.setPrototypeOf方法的作用与proto相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
Object.getPrototypeOf() 该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。 ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。
Object.values() Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。 Object.entries() Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。 该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。
1.Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。 ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。 不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
2.Object.assign()
基本用法 Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。 此方法可以处理数组,但是会把数组当作对象进行处理。 Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
常见用途 Object.assign方法有很多用处。 (1)为对象添加属性 (2)为对象添加方法 (3)克隆对象
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
(4)合并多个对象 将多个对象合并到某个对象
(5)为属性指定默认值 如,把用户提供的参数对象合并到默认值对象中,用户没提供的参数就会使用默认值,而提供的就会覆盖默认值。
3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。 该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。 Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。
4.proto属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。
proto属性 proto属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性 该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是proto前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
实现上,proto调用的是Object.prototype.proto
Object.setPrototypeOf() Object.setPrototypeOf方法的作用与proto相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
Object.getPrototypeOf() 该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
5.Object.keys() ,Object.values(),Object.entries()
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。 ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。
Object.values() Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。 Object.entries() Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
6.Object.fromEntries()
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。 该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。