A estas alturas ya deberíais haber fijado todas las decisiones de la práctica.
Deberéis plantearos los casos que queréis probar y mirar que los resultados que esperáis sean los correctos. Haced una lista de casos pensando los diferentes escenarios que es capaz de resolver vuestro sistema.
Pensad que los casos han de ser suficientemente variados tanto en lo que respecta a elementos que intervienen como su complejidad. Tened en cuenta que estos casos os servirán de juegos de prueba, por lo que estáis matando dos pájaros de un tiro. Aprovechad para guardar los resultados y documentarlos.
También deberíais ser capaces de explicar los resultados que obtenéis en función del conocimiento que habéis programado.
No os olvidéis de la documentación, no es buena idea dejarla para el final y tened siempre presente que ha de ser un reflejo de vuestro trabajo.
Tareas
[ ] #17 Completar el prototipo
[ ] #18 Generar juegos de prueba con los problemas usados para el desarrollo
[ ] #19 Decidir juegos de prueba adicionales y probarlos
[ ] #20 Documentar los resultados (justificación de los casos, explicación de su resolución)
A estas alturas ya deberíais haber fijado todas las decisiones de la práctica.
Deberéis plantearos los casos que queréis probar y mirar que los resultados que esperáis sean los correctos. Haced una lista de casos pensando los diferentes escenarios que es capaz de resolver vuestro sistema.
Pensad que los casos han de ser suficientemente variados tanto en lo que respecta a elementos que intervienen como su complejidad. Tened en cuenta que estos casos os servirán de juegos de prueba, por lo que estáis matando dos pájaros de un tiro. Aprovechad para guardar los resultados y documentarlos.
También deberíais ser capaces de explicar los resultados que obtenéis en función del conocimiento que habéis programado.
No os olvidéis de la documentación, no es buena idea dejarla para el final y tened siempre presente que ha de ser un reflejo de vuestro trabajo.
Tareas