Closed qiankanglai closed 2 years ago
以前我们打算把Colorless就当作一个示例,然后在菜单里做一个按钮来新建一个Nova模板,后来就鸽了。。。既然终于有人吐槽了,那我就把文件夹移一下吧,现在已经移好了。
关于立绘,我们有一个需求:比如角色的脸和头发分成两个图层,而角色消失的时候有一段变透明的动画,那么需要先把脸和头发blend成一张图,再设成半透明,再blend到背景上 否则,如果先把半透明的脸blend到背景上,再把半透明的头发blend上去,就会出问题,头顶上本来应该被头发挡住的部分露出来了
我们确实不需要太在意draw call,所以理论上在把所有图层blend成一张图的时候不用开一个很大的RT,但是需要改渲染流程,我们的下一个大版本里可能会改,如果你有兴趣的话可以帮我们写这个OvO现在已经改好了
关于小游戏,我得写个教程。。。但是教程又不知不觉鸽了一个月。。。这个圣诞假期我肯肯肯肯肯定写现在已经写好了。大概的思路可以看 https://github.com/Lunatic-Works/Nova/wiki/Minigame
卧槽你就是LoopScrollRect
的作者啊,我们以前打算把log界面改成LoopScrollRect
,你有兴趣的话也可以来帮忙OvO
啊哈哈哈没问题,等我再熟悉下框架 整理下发个pull request。 立绘这个我明白需求了,这样的话确实不能直接绘制(不过似乎可以考虑额外暴露一个全局的立绘Alpha参数?)这个我周末应该能抽空做个版本试试。动态RT比较麻烦的是会冲掉硬件压缩格式,PC上还好,手机上不太能接受...
昨天刚混进QQ群里orz
我觉得QQ群里搜索以前的消息比较麻烦(虽然GitHub搜索中文也比较麻烦,但是以后有可能会好起来),如果你觉得你的问题会帮助到更多人,那就在issue里问好了。
不过似乎可以考虑额外暴露一个全局的立绘Alpha参数?
你说的“全局”是什么?CharacterController
已经有color
和environmentColor
这两个参数了,而改变颜色和改变alpha的逻辑是一样的,所以我们没打算单独设一个alpha参数。
(有两个颜色参数是因为color
一般是做变透明或者闪烁之类的短时间的动画用的,而environmentColor
是做黄昏之类的长时间的颜色变化用的。)
早上可能没表达清楚,其实立绘这个需求(不同部件之间类似不透明处理,这样fade out的时候不穿帮)可以考虑用stencil做,效果应该和利用RT是一样的~ 等我有空了拉个分支做个版本试试
现在小游戏的功能应该是做完了,可以看看现在的文档 https://github.com/Lunatic-Works/Nova/wiki/Minigame
Hi 最近
摸鱼时候了解了下Nova 可能想用来和朋友一起移植一款AVG。看代码过程中遇到了一些问题or建议 希望能一起讨论下Example/Colorless
里挪出,我试了下最新版本其实可以直接跑(而且我看了下目前master分支用的是Resources这个机制,确实子文件夹是可以直接获取的)从上手角度来说,能做到开箱即用肯定更加舒服关于这个其实是我目前比较头疼的地方,譬如希望加入一些特殊玩法的话,和Nova本身如何结合比较合适?例如某个chapter需要打俄罗斯方块,这时候Nova本体部分如何暂停、游戏完成后如何交互更新一些状态信息等?