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Angular velocityとAngleがあって、移動の方向性とそのもの自体の向きってことっぽい カートレースとかでドリフトするケースを考えるとわかりやすいけど、慣性とかが働くケースだとそのもの自体の向きに対して移動の方向性は少し斜めに向く、みたいな感じかなと
イベントの主従関係を整理するチャンスなのでコンポーネントの実装として
Angular velocityとAngleがあって、移動の方向性とそのもの自体の向きってことっぽい カートレースとかでドリフトするケースを考えるとわかりやすいけど、慣性とかが働くケースだとそのもの自体の向きに対して移動の方向性は少し斜めに向く、みたいな感じかなと