Les parece necesario tener un estado para compraExitosa? Si yo agarro un personaje y le pido compraExitosa me va a devolver un booleano, pero no voy a saber cual fue el ultimo elemento que quiso comprar se entiene? Ejemplo si rolando quiere comprar una espada y no puede, el programa va a poner compraExitosa = false y si yo a rolando le pregunto si su compra fue exitosa, me va a decir que no. Pero como hago para saber que intento comprar? No les parece que hay una forma mejor de tratar lo problemas cuando no se puede llevar a cabo una accion? Piensen, lo vimos en clase. Tiene que ver con 💥
Nos olvidamos del self.error :P. nos acordamos apenas lo hablamos con nuestros compañeros de otros grupos y cuando hicimos el ultimo trabajo en clase de gameflix
En todo lo que respecta a comercio vi que pusieron lo siguiente
Les parece necesario tener un estado para compraExitosa? Si yo agarro un personaje y le pido
compraExitosa
me va a devolver un booleano, pero no voy a saber cual fue el ultimo elemento que quiso comprar se entiene? Ejemplo si rolando quiere comprar una espada y no puede, el programa va a ponercompraExitosa = false
y si yo a rolando le pregunto si su compra fue exitosa, me va a decir que no. Pero como hago para saber que intento comprar? No les parece que hay una forma mejor de tratar lo problemas cuando no se puede llevar a cabo una accion? Piensen, lo vimos en clase. Tiene que ver con 💥