Open thomaziogiacobbe opened 9 months ago
O combate do jogo se da pelo uso de armas de fogo e de habilidades com uma dificuldade mais elevada. O jogador tem acesso a uma esquiva e poções para lidar com os inimigos. Por conta da dificuldade mais elevada, a quantidade de inimigos que o jogador enfrenta é bastante reduzida em comparação a outros jogos ARPG. Todos os inimigos oferecem um grau de perigo, um jogador descuidado pode morrer para até mesmo os inimigos mais fracos.
Alguns fatores que colaboram para a dificuldade do jogo sao: As armas possuem pentes de tamanhos definidos, novamente diferenciando nosso jogo dos típicos ARPGs, O personagem recebe lentidão de movimento quando inimigos estao a queima roupa, assim o forçando a bater com a coronha de sua arma, aplicando menos dano porem jogando levemente para trás.
Estes fatores criam um game-play bem mais cadenciado em relação as contrapartes deste mesmo gênero de jogos.
Outro ponto que merece destaque é que estaremos unindo o útil a o agradável, diminuindo a quantidade e tamanho de mapas. Tomando Diablo III por exemplo, o jogador pode passar horas se sentido fraco e enfrentando centenas de inimigos, enquanto em Somnium ex 2440 focaremos em qualidade de encontro com inimigos em troca da quantidade. Tornando o jogo coeso e diminuindo a carga de trabalho da equipe de desenvolvimento.
O jogo possui tipos diferentes de dano cada um com suas propriedades, inimigos podem ser mais resistentes ou fracos a certos tipos de dano.
Os tipos de dano são:
Para tipos de dano que não são físicos, o dano é dividido em uma parte física e uma elemental. A propriedade dos danos elementais se baseia em um critério que é o mesmo para todos. Causar dano elemental a um inimigo incrementa um medidor, quando o medidor chega no máximo o efeito extra é aplicado ao inimigo. O quão rápido esse medidor aumenta depende da parte elemental da divisão de dano.
Dano físico é o tipo de dano mais básico, ele não tem propriedades extras porém possui o maior dano base entre os tipos de dano,
O efeito extra faz com que o inimigo comece a pegar fogo, causando dano ao longo de um tempo específico. A quantidade de dano causado pelo dano ao longo do tempo é baseado na parte elemental da distribuição de dano.
O efeito extra faz com que o inimigo receba o efeito condutor, que causa dano elétrico extra a este inimigo e faz com que ele cause dano elétrico em torno dele, o efeito condutor persiste por um tempo e em certos intervalos de tempo esse efeito de dano em próprio e em área ocorre novamente, atirar com dano elétrico neste inimigo acelera um pouco a frequência desse efeito. O intervalo de tempo que esse efeito ocorre é afetado pela parte elemental do dano.
Causar dano de gelo causa um pouco de lentidão nos inimigos, o efeito extra faz com que o inimigo congele, atirar em um inimigo congelado faz com que o gelo exploda causando dano e lentidão em área. A força da lentidão é afetada pela parte elemental do dano.
A forma de progressão se da por níveis. Derrotar inimigos e completar objetivos concede experiência para o jogador, ao conseguir um número específico de experiencia o jogador vai subir de nível. Ao subir de nível um certo número de pontos de habilidades serão concedidos ao jogador, ele pode distribuir esses pontos na sua árvore de habilidades.
Ao morrer no jogo, no lugar de sua morte, o jogador vai perder uma parte de seus itens e de sua experiência e retornará a o ultimo checkpoint. O jogador pode ir até esse ponto e recuperar o que foi perdido. Caso ele morra antes de conseguir recuperar suas coisas, esses itens e experiência serão perdidos definitivamente e no lugar de sua nova morte ele perderá novamente uma parte de seus itens e experiência.
Morrer muitas vezes sem conseguir recuperar seus itens fará com que o jogador chegue no estado de Sudden Death, morrer nesse estado fará com que o jogador tenha que retornar no save game. O jogador pode sair do estado de Sudden Death se recuperar seus itens ou conseguir uma quantidade de experiência novamente.
Morrer no jogo faz com que o jogador perca uma porcentagem atual dos itens que estão no seu inventario e uma porcentagem do seu total de experiência.
Visão geral da gameplay
O jogador controla um personagem humano específico, o jogador será capaz de controlar este personagem utilizando o mouse para atacar e se movimentar seguindo o estilo de jogos como Diablo, a segunda forma utiliza controles mais parecidos com jogos de tiro em terceira pessoa onde se utiliza o teclado para movimentar o personagem, e o mouse para mirar. Também será possível utilizar um controle para jogar, nesse caso o controle do personagem é como a segunda forma.