OpenApoc / Conceptis

Conceptis - is webpage analog of X-Com Apocalypse for future interfaces and concepts in OpenApoc and mods use
http://conceptis.openapoc.org
MIT License
1 stars 0 forks source link

Apoc Card Game КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО #16

Open makus82 opened 3 years ago

makus82 commented 3 years ago

APOC_CARD_4_DESCR

APOC CARD GAME - КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО

APOC CARD GAME - Это попытка создать карточную игру в мире X-COM Apocalypse на основе правил карточной игры MTG (Magic: The Gathering). Одна из целей создать игру максимально приземленной и c наследованием логики оригинала.

Обучение:

✦ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ПРОЦЕССА ИГРЫ

  1. Игроки составляют свои колоды (из 60 карт) так чтобы карты эффективно взаимодействовали друг с другом (комбо, синергия) благодаря своим способностям, типам и цветам.
  2. У игроков в начале игры 20 жизней и начальная раздача (рука) из 7 карт. Бой имеет фазы и этапы.
  3. Игроки за свой ход выкладывают на стол из руки (раздачи) 1 карту актива (земли) и другие карты если позволяют уже выложенные активы (земли).
  4. После чего атакует мгновенными действиями, операциями (Мгновенные заклинания, волшебство, чары) из руки (раздачи) или выложенными существами.
  5. Оппонент назначает своих блокирующих существ или использует мгновенные действия, операции чтобы снизить урон по себе. Защищающийся игрок сам решает, кого и кем блокировать.
  6. Случайные комбинации карт и колод делают игру, каждый раз, интересной и не предсказуемой.

✦ ОСОБЕННОСТИ

✦ НАЧАЛО ПАРТИИ

✦ ТИПЫ КАРТ

Все карты можно разыграть как действие (заклинание). Некоторые типы карт действий выкладываются на поле битвы и становятся «перманентами». Другие же производят эффект и отправляются на кладбище (стопку использованных карт).

✦ СПОСОБНОСТИ КАРТ WIP

  1. Бдительность – существа с Бдительностью не поворачиваются при атаке. (Однако Бдительность не позволяет атаковать уже повернутому существу или существу, которое вышло на поле битвы в текущем ходу.)
  2. Двойной удар – существа со способностью Двойного удара наносят боевые повреждения дважды за бой: один раз до существ без Двойного удара или Первого удара, и второй раз – вместе с обычными повреждениями. Грубо говоря они наносят двойной урон, при котором первое нанесение является приоритетным и существо не получает урона в ответ.
  3. Захват – существо с Захватом может блокировать существ со способностью Полет (как и существ без Полета).
  4. Защитник – существо со способностью Защитника не может атаковать.
  5. Контроль – вы получаете управление над существами и/или другими перманентами, находящиеся у вас на поле битвы. Оппонент может получить контроль над каким-либо из ваших перманентов при помощи заклинания или способности. В этом случае противник может его использовать, а вы нет. Когда этот перманент покидает поле битвы, или заканчивается партия, вы получаете его обратно.
  6. Миг (мгновенное) – вы можете разыграть заклинание со способностью Мига при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания, даже в ответ на другие заклинания.
  7. Неразрушимость – неразрушимый перманент нельзя уничтожить повреждениями или эффектами с указанием «уничтожьте». При этом его можно пожертвовать или изгнать. Если какой-либо эффект снижает выносливость неразрушимого существа до 0 или меньше, оно отправляется на кладбище владельца.
  8. Первый удар – во время боя существа со способностью Первого удара наносят повреждения раньше, чем существа без Первого удара или Двойного удара.
  9. Полет – существа с Полетом могут быть заблокированы только другими существами с Полетом и существами со способностью Захвата.
  10. Порчеустойчивость – существо с Порчеустойчивостью не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов, в том числе их Аур. При этом ваши заклинания и способности могут делать его своей целью.
  11. Пробивной удар – существо с Пробивным ударом наносит игроку или Planeswalker’у урон в том случае, если сила данного существа превышает показатель выносливости блокирующих существ. Повреждения, которые он нанесет будут равны количеству незаблокированной силы, кроме того случая, когда атакующее существо погибает при блокировании.Например: у атакующего существа 11 силы, а у блокирующих его существ 8 выносливости. Соответственно, игрок получит 3 единицы урона, в том случае, если атакующее существо выживает.
  12. Регенерировать – регенерируя существо, вы спасаете его от уничтожения. Вместо того чтобы быть уничтоженным, существо поворачивается, удаляется из боя (если было в бою), а все повреждения с него снимаются.
  13. Смертельное касание – существо, получившее повреждения от существа со Смертельным касанием, уничтожается.
  14. Ускорение – существо со способностью Ускорения может атаковать и использовать способности, в стоимости которых указано поворот, как только оно попадает под ваш контроль.
  15. Устрашение – существо со способностью Устрашения может быть заблокировано только артефактами существами и (или) существами, у которых есть такой же цвет, как у него.
  16. Дознание – Способность карты которая помещает на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «Mana 2, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».

✦ РАЗЫГРЫВАНИЕ КАРТ

У всех карт, кроме активов, в правом верхнем углу указана стоимость. Эта стоимость состоит из символов, которые показывают, какие типы активов нужно заплатить, чтобы разыграть карту.

✦ ЭЛЕМЕНТЫ КАРТЫ

✦ СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ

makus82 commented 2 years ago

Вместо игроков могут быть штабы разных видов примерно как карты иллюминатов и каждый со своей особенностью (брать несколько карт за ход, ...)

Точно также некоторые обычные карты могут иметь свои особенности благодаря которым они смогут влиять сильнее на определенные другие типы карт

можно использовать шанс нанесения вреда чаще

идея сделать ману постоянной на 5 и возможность добавить ее сдав не нужные карты