Crear la entidad/clase USDAccount dentro de la carpeta domain del proyecto.
La clase no va a poseer atributos propios ya que debe de heredar de la clase Account. Esto no solo permite heredar atributos, sino que todos aquellos métodos que posea la clase madre, la clase USDAccount los heredara.
El constructor de la clase debe ser público, no debe contener argumentos y dentro se debe hacer uso de super(). Esto permite hacer un llamado implícito al constructor de la clase Account que se encargará de inicializar todo de manera automática.
Criterios de aceptación:
Extender de la clase Account para permitir la herencia
Consultar la imágen adjunta como referencia o consultar con el equipo.
Crear la entidad/clase USDAccount dentro de la carpeta
domain
del proyecto.La clase no va a poseer atributos propios ya que debe de heredar de la clase Account. Esto no solo permite heredar atributos, sino que todos aquellos métodos que posea la clase madre, la clase USDAccount los heredara.
El constructor de la clase debe ser público, no debe contener argumentos y dentro se debe hacer uso de super(). Esto permite hacer un llamado implícito al constructor de la clase Account que se encargará de inicializar todo de manera automática.
Criterios de aceptación:
Consultar la imágen adjunta como referencia o consultar con el equipo.