Tout est dans le titre : comment on gère le temps dans la simulation?
Y a t il une horloge dans chaque objet de classe Simulation (il semble qu'il y ait un champ absoluteTime de prévu dans la classe SImulation, mais aucun getter pour y accéder).
Ou est ce qu'on passe seulement un flotant à chaque boucle d'update et on laisse les différents modules retenir le temps si ils en ont besoin?
C'est interessant pour moi aussi. Comme j'ai compris on utilise le type sf::Time, mais je n'ai pas trouve comment faire update, est-ce que c'est automatiquemant?
Tout est dans le titre : comment on gère le temps dans la simulation? Y a t il une horloge dans chaque objet de classe Simulation (il semble qu'il y ait un champ absoluteTime de prévu dans la classe SImulation, mais aucun getter pour y accéder). Ou est ce qu'on passe seulement un flotant à chaque boucle d'update et on laisse les différents modules retenir le temps si ils en ont besoin?