Open gotgameio opened 1 year ago
был расчет на то, что запрос в бд сыграет роль задержки, видимо мало. Есть куча кейсов которые требуют загрузить права пораньше, и куда чтобы загрузить их позже. Я думаю как более-менее оптимальное решение будет добавить таймер именно на вывод приветственного сообщения
Просто на разном железе при бывает разная задержка и тд, оно через раз определяет как надо, да возможно сам таймер надо на приветствие а не на загрузку данных я еще потестирую отпишу.
Железо тут вообще не причём. В CS:GO язык отдельно запрашивается сервером у клиента через QueryClientConVar()
; в старых играх он сразу прилетал вместе с пачкой других переменных.
Железо тут вообще не причём. В CS:GO язык отдельно запрашивается сервером у клиента через
QueryClientConVar()
; в старых играх он сразу прилетал вместе с пачкой других переменных.
Тут не железо виновато само собой, но есть рассинхрон получения языка в OnClientPutInServer, иногда он успевает придти иногда нет и используется язык сервера в этом случае, в общем рандом в некотором смысле, вычитал что таймаут даже не 1 секунду а 5 делают в этом случае, но возможно стоит вообще перенести в другое событие когда язык уже получен.
Описание проблемы на alliedmods: https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2211771&postcount=9
Если использовать GetClientLanguage() в OnClientPutInServer() без таймера, иногда это происходит в одном иногда в разных тиках по этому если язык сервера "ru" а язык клиента "en" GetClientLanguage() возвращает язык сервера а не клиента. В общем загрузку данных клиента нужно обернуть в таймер тогда все работает и язык клиента всегда определяется верно.
Clients.sp: