RMEx / RME

Extension tool for RPGMaker VXAce
http://rmex.github.io/
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Fonctionnement de game_window_rect #446

Closed CuddleFox closed 5 years ago

CuddleFox commented 5 years ago

Salut. C'est pas vraiment une proposition de commande, puisque c'est un problème qui peut être résolu sans une nouvelle commande (mais une commande pour ça ferait du bien)

J'ai aucune idée de comment fonctionne game_window_rect, visiblement c'est pas un array, car "get" envoi un message d'erreur. Est-ce qu'il est possible de prendre l'une des 4 valeurs renvoyées par game_window_rect individuellement, et si ce n'est pas possible, est-ce qu'il serait possible de rajouter 4 commandes, deux pour les valeurs des x&y du coin haut gauche et 2 pour le coin bas droit de la fenêtre de jeu ?

A la base, je comptais m'en servir pour faire chercher au joueur quelque chose sur son écran avec la fenêtre de jeu.

Merci pour vos réponses.

Hinola commented 5 years ago

C'est un rectangle, de la classe Rect (Inclus dans la librairie de jeu de base) Tu accèdes aux valeurs simplement : game_window_rect.x game_window_rect.y game_window_rect.width game_window_rect.height

CuddleFox commented 5 years ago

D'accord, merci beaucoup. Est-ce qu'il serait possible de modifier la description dans l'aide alors ? ^^

Hinola commented 5 years ago

Tu peux donner un lien de l'aide dont tu parles ? Merci

CuddleFox commented 5 years ago

http://rmex.github.io/RMEDoc/#game_window_rect

Hinola commented 5 years ago

Exacte, la doc, forcément ^^

C'est bien stipulé que ça renvoie un rectangle, c'est le fonctionnement du rectangle qui peut poser des soucis de compréhension.

Mais je ne pense pas que la doc évoluera. Ou ça se fera avec une plus grosse mise à jour par la suite.

BastienDuplessier commented 5 years ago

Si tu le souhaites, tu peux réaliser une pull-request pour ajouter cette info dans la doc. Si tu le fais, on validera et fusionnera avec la branche principale.