Open NewNeko-2022 opened 10 months ago
目前联机服务器最大的问题是玩家角色信息表主要被集中在level中,无法顺利协商朋友在一个服务器保持进度游戏 如果可以至少将玩家进度导出然后导入到服务器游戏,那么我觉得可以更好促进服务端多人联机功能的使用 以及可以通过服务器直接给玩家道具什么的,算是方便玩家手动迁移存档建筑 以及希望可以考虑以游戏模式为基础构建api 比如实现pvp空投、地图缩圈、缩圈扣血功能 动态buff设定(湿漉抗性变化)、区域宝可梦伤害加成(比如水边坐标) 饥饿值影响移速耐力消耗速度、0饥饿扣血速度变化等 以及一键清除所有玩家进度、保留建筑什么的 刷出怪物、特定、特殊掉落等
目前联机服务器最大的问题是玩家角色信息表主要被集中在level中,无法顺利协商朋友在一个服务器保持进度游戏 如果可以至少将玩家进度导出然后导入到服务器游戏,那么我觉得可以更好促进服务端多人联机功能的使用 以及可以通过服务器直接给玩家道具什么的,算是方便玩家手动迁移存档建筑 以及希望可以考虑以游戏模式为基础构建api 比如实现pvp空投、地图缩圈、缩圈扣血功能 动态buff设定(湿漉抗性变化)、区域宝可梦伤害加成(比如水边坐标) 饥饿值影响移速耐力消耗速度、0饥饿扣血速度变化等 以及一键清除所有玩家进度、保留建筑什么的 刷出怪物、特定、特殊掉落等