但它们的实现方式无外乎把编排好的 Logo 通过 console.log 输出。这种方式问题在于它几乎没有任何复用能力,而且一些需要转义的情况还会导致字符串的可维护性极差。因此,我花了一个周末的时候,实现了一个易用的、可复用的控制台「艺术字」lib。这样,下次有新的需求,只需要把正常的文本传给它,它就可以帮你自动编排与打印。
最大缩进(缩进这个词不准确,但希望大家能够理解那个意思)的计算只需要知道之前的每个 line 尾部对应有多少空格,同时需要再其后新添加字符每个 line 前面又分别有多少空格,综合两者,再遍历所有的 line 取一个最小值即可:
// calc the prefix space
const prefixSpace = function (str: string) {
const matched = /^\s+/gu.exec(str);
return matched ? matched[0].length : 0;
};
// calc the tail space
const tailSpace = function (str: string) {
const matched = /\s+$/gu.exec(str);
return matched ? matched[0].length : 0;
};
// calc how many spaces need for indent for layout
// overwise the gap between two characters will be different
const calcIndent = function (lines: string[], charLines: string[]): number {
// maximum indent that won't break the layout
let maxPossible = Infinity;
for (let i = 1; i < lines.length; i++) {
const formerTailNum = tailSpace(lines[i]);
const latterPrefixNum = prefixSpace(charLines[i]);
maxPossible = Math.min(maxPossible, formerTailNum + latterPrefixNum);
}
return maxPossible;
};
之前在使用一些开源项目时,经常会看到在控制台输出项目大大的 LOGO。例如:
添加这种大号「艺术字」可以达到「品牌露出」的效果,当然,也是程序员特有「情趣」的体现。 😄
但它们的实现方式无外乎把编排好的 Logo 通过
console.log
输出。这种方式问题在于它几乎没有任何复用能力,而且一些需要转义的情况还会导致字符串的可维护性极差。因此,我花了一个周末的时候,实现了一个易用的、可复用的控制台「艺术字」lib。这样,下次有新的需求,只需要把正常的文本传给它,它就可以帮你自动编排与打印。1. 目标
正如上节所说,目前一般项目的做法都是自定写一串特定的文本,例如 minos:
还有 fis3 这种由于需要添加转义所以显得凌乱不好维护的
这种些方式都是通过「硬编码」来实现的,如果有了新项目或需求变动还得重新编排调整。
因此,准备实现一种能够根据输入的字符串进行自动排版展示的控制台「艺术字」打印库,例如通过
yo('yoo-hoo')
就会输出:下次如果文案改了,直接换下字符串参数就行 ——
yo('new-one')
:总结来说,就是实现一个通用的、可复用的控制台「艺术字」打印功能。基于这个目标开发了 yoo-hoo 这个库。
下面来说说大致怎么实现。
2. 如何实现
和其他字体显示的需求类似,我们可以将功能抽象为三个部分:
这里我们先说一下字体的渲染。
2.1. 字体渲染
之所以先说这部分,是因为它会影响排版信息的输出格式。
其实字体渲染这部分并没有什么特别的,我们在控制台这个环境,受限于 API,基本就是使用
console.log
来将内容「渲染」到屏幕上。不过,正是这里的「渲染」形式的限制,会倒推我们的排版方式。我们知道,控制台基本都是单行顺序渲染的,大致就是「Z」字型。同时,由于我们的「艺术字」会占据多行,所以最终的渲染不是按单个字顺序渲染的,需要先排好版,然后按行来逐步渲染到屏幕上。
这有点像是咱们常见的打印机。如果你要打印一个苹果,它会从上往下逐步打印出这个苹果,而不是直接像盖章那样直接印刷一个苹果。
下面我们会先介绍字体库的生成,而不是紧接挨着的字体排版。因为排版是一个承上启下的过程,当我们确定了上下游环节,这块的逻辑自然也就确定了。
2.2. 字体库生成
当我们想要实现可复用能力时,因此我们需要找到或者抽象出系统内逻辑上的最小可复用单元 —— 在这里显然就是字符。简单来说,对于输入字符串
JS
时,如果我们能找到对应的 J 和 S 的字符表示形式,辅以排版,理论上就有能力实现我们的目标。这有点像是咱们老祖宗的活字印刷术。所以在字体库这里,我们会有一个字义与字型的映射。这个其实和咱们前端常见的字体文件内格式的思想一样,都需要有这么一个映射关系。
字型哪里来呢?好吧,我也是用了一个笨办法 —— 自己「手绘」😂。举个例子,下面就是我「手绘」的 1:
绘制的过程是枯燥的,好再很多字型的局部是有一定复用的,简化了这项繁琐的工作。当然,这只是一次性的工作,一旦创建好一类「字体」,以后就不需要再重复这项工作了。
我把上面这个内容存在一个单独的文件中,目前直接以 .txt 为后缀,这就是我们的字体原始格式。之所以不放在 .js 中,是因为 JavaScript 中
\
是想要转义的,这样文本的视觉和最后的呈现效果就不一致了,不利于调试和维护。原始字体文件分为两部分:
·
和*
我使用了同一个图形。多个字义间空格分割,不换行。理论上,我们可以以这个原始字体文件来作为字体库了,通过 NodeJS 中的
fs
模块读取并解析文件内容即可得到映射关系。但我希望它也能在非 NodeJS 环境(例如浏览器)中使用,所以不能依赖
fs
模块。这里做了一个原始文件的解析脚本,生成对应的 JS 模块。由于我们并不直接维护这些生成的 JS 模块,所以它的可读性不重要,可以设计数据格式的时候可以完全面向后续的排版流程。首先实现一个简单的解析器来解析第一行的字义。这也类似一个词法解析器,但由于语法规则极其弱智(简单),所以也就不用多说了,大致如下:
下面就是处理字型部分。之所以需要处理字型,是因为上面提到的转义问题。由于我们在原始格式中使用了
\
来进行字型展示,而将其直接放入生成的 JS 文件中这个\
就变为了转义符,要想正常展示需要变为\\
。一种方式是正则匹配,将所有源文本中的\
替换为\\
再写入。但我选择了另一种方式。将字符通过
.charCodeAt
方法转为 char code 存储,读取字体信息时再通过String.fromCharCode
转回来。原来的字符串变成了数字类型的数组,这样就没有特殊字符的问题了。最后,通过拼接文本并生成 JS 文件来将原始的、利于人维护的字体文件,转成了编译 JS 工作的模块。其中 defs 就是这个字型对应的字义列表,codes 则是字型的 char code 数组,所有的字体都被放在一个 JS 文件中。
这里提一下,第 3 行的
parsedFonts
就是遍历所有原始字体文件解析到的内容,因此得到这部分也是需要通过 NodeJS 的fs
模块来递归读取源文件目录下的字体文件的。算是基操,就不用展开了。由于这部分是可以提前解析编译的,一旦生成了 JS 模块后就不会对 NodeJS 运行时有依赖,所以保证了其依然可以运行在浏览器中。
2.3. 字体的排版
我们的字体格式确定了,目标的渲染方式也确定了。最后就可以填充这部分的逻辑实现了。
具体排版上会遇到一些细节点,例如不等高字体的空行填充、最大行宽的换行判断(需要用户执行行宽),不过这些都是小点,处理也不太复杂。这里可能介绍一下稍有特殊的一块 —— 字间距调整。
我们知道,一些艺术字的倾斜程度可能很大,例如这个字符「1」:
如果按简单的矩形型包围盒来分配空间,大概会是下面这样:
前后两个字体,即使设置为最小间距(0),仍然会距离很远,这样就破坏了一定的显示效果。例如上图中我两个包围盒间距其实只有 1,但看起来就很大。我们实际希望的可能是下面这样:
间距为 1 时,两个字符「1」调整为在最近的地方间距为 1。如果要更宽的效果可以设置更多间距。这个处理起来主要就是需要算出最大的「挤压空间」(即两个盒子最大支持的交叉空间)。最开始渲染的时候说了,我们是按 console 出的行来存储的与打印的,举个例子,这个「1」高度为 8 ,所以渲染的时候就是一个 8 个元素的字符串数组:
渲染的时候直接
lines.forEach(l => console.log(l))
即可。最大缩进(缩进这个词不准确,但希望大家能够理解那个意思)的计算只需要知道之前的每个 line 尾部对应有多少空格,同时需要再其后新添加字符每个 line 前面又分别有多少空格,综合两者,再遍历所有的 line 取一个最小值即可:
最后
calcIndent
方法返回的就是新字符需要向前缩进(或者说缩紧)的值。最后渲染的时候根据这个值来调整每行连接时添加的空格数即可。捎带一提,之前的字体格式 load 进来会被转换为类似字典的格式 —— 字义作为 key,字型等一系列属性作为 value:
这样遍于
split
完用户传入的字符串后,更简单的索引到对应的字型和字体信息。2.4. 其他
当然,其他还会有一些工作,包括
这些目前实现上遇到的问题不大,篇幅原因也就不说了。具体的代码可以在 Github 上看到。
3. 总结
实现可复用的控制台“艺术字”功能,总的来说并没有太多复杂的点,整体的流程模型就是
生成字体库 --> 字体排版 --> 渲染文本
这对于前端来说应该是非常好理解的。
做这个项目也确实是自己在工作中希望给一些库加上这种 logo 或者 banner 展示,但每次重复枯燥的工作确实令人反感。所以想了下可行性之后就搞了 yoo-hoo 这么个小玩意儿,如果大家也遇到类似的问题,希望能有所帮助。
4. 最后
目前 yoo-hoo@1.0.x 内置了一套 26 个字母(A-Z)、10 个数字(0-9)、
·
*
-
|
这些字符的字体库。考虑到单一的字型和有限的字体量肯定不能满足所有需求,所以开发时代码结构就留下了支持外部扩展的模式。
后续可以把 2.2 节中的字体源文件解析工具独立出来,支持用户「手绘」自己的字型,用工具生成对应格式后,将字体的 JS 模块传入
yo
方法中作为扩展字体加载。字体源文件的「手绘」虽有成本,但所见即所得,编写难度不大 🐶 同时也算是一劳永逸。