Closed chigirits closed 4 weeks ago
報告ありがとうございます。再現ができなかったためもう少し詳しく教えていただきたいです。
1) ValidateTemporaryAssetの中でnadena.dev.ndmf.BuildContext.Finish
が呼び出されているようなスタックトレースとなっていますが、こちらの例外のスタックトレースはそのままのものでしょうか
2) 特定のいくつかのAnimatorを削除するとエラーは発生しなくなります とありますが、この削除すると発生しなくなるAnimatorコンポーネントについているAnimatorControllerになにか共通点はありますでしょうか、またついているでしょうか。
3) 他にエラーのメッセージは存在しないでしょうか。コンソールのログを含めて確認していただきたいです。
4) もし可能であれば再現可能なもののunitypackageを用意していただきたいです。
ArgumentException: asset is not temporary asset
Parameter name: asset
Anatawa12.AvatarOptimizer.AnimatorControllerMapper.ValidateTemporaryAsset (UnityEngine.Object asset) (at ./Packages/com.anatawa12.avatar-optimizer/Editor/ObjectMapping/ObjectMappingContext.cs:187)
Anatawa12.AvatarOptimizer.AnimatorControllerMapper.FixAnimatorController (UnityEngine.RuntimeAnimatorController controller) (at ./Packages/com.anatawa12.avatar-optimizer/Editor/ObjectMapping/ObjectMappingContext.cs:192)
Anatawa12.AvatarOptimizer.ObjectMappingContext.OnDeactivate (nadena.dev.ndmf.BuildContext context) (at ./Packages/com.anatawa12.avatar-optimizer/Editor/ObjectMapping/ObjectMappingContext.cs:81)
nadena.dev.ndmf.BuildContext.Finish () (at ./Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/API/BuildContext.cs:440)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
nadena.dev.ndmf.ErrorReport:ReportError(IError) (at ./Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/ErrorReporting/ErrorReport.cs:161)
nadena.dev.ndmf.ErrorReport:ReportException(Exception, String) (at ./Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/ErrorReporting/ErrorReport.cs:207)
nadena.dev.ndmf.BuildContext:Finish() (at ./Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/API/BuildContext.cs:450)
nadena.dev.ndmf.VRChat.BuildFrameworkOptimizeHook:OnPreprocessAvatar(GameObject) (at ./Packages/nadena.dev.ndmf/Editor/VRChat/BuildFrameworkPreprocessHook.cs:86)
VRC.SDKBase.Editor.BuildPipeline.VRCBuildPipelineCallbacks:OnPreprocessAvatar(GameObject)
VRC.SDK3.Builder.VRCAvatarBuilder:ExportCurrentAvatarResource(Object, Boolean, Boolean, String&, Action`1, Action`1)
VRC.SDK3.Builder.VRCAvatarBuilder:ExportAndTestAvatarBlueprint(GameObject)
VRC.SDK3A.Editor.<Build>d__106:MoveNext() (at ./Packages/com.vrchat.avatars/Editor/VRCSDK/SDK3A/VRCSdkControlPanelAvatarBuilder.cs:2227)
UnityEngine.UnitySynchronizationContext:ExecuteTasks()
情報ありがとうございます。AvatarOptimizerのコンポーネントがすべてヒエラルキー上で非アクティブなGameObjectについている場合に一部のAAOの処理が通らなくなって不都合が発生したようでした。
1.8.0-beta.11 にて、ビルド時に以下のエラーで停止してしまいます。
アバターの様々な階層に含まれるAnimatorのうち、特定のいくつかのAnimatorを削除するとエラーは発生しなくなります(それ以外のAnimatorについては問題は起きません)が、その状態からアバタールート直下に空のAnimatorを置いただけでも同様のエラーとなります。
Manual Bake Avatar した場合も同様のエラーは発生しますが、問題のAnimatorはそのまま出力されます。