anatawa12 / AvatarOptimizer

AAO: Avatar Optimizer: Non Destructive Avatar Optimization Utilities
MIT License
196 stars 24 forks source link

BoneなしSMRのBone化でシェーダに渡る値が変わる #693

Closed anatawa12 closed 1 year ago

anatawa12 commented 1 year ago

多分Bone無しだとStaticMeshと同様にFragment ShaderやGeometory Shaderに渡る値がローカル座標になってる気がする

https://misskey.niri.la/notes/9lnp4h45aw

anatawa12 commented 1 year ago

Bone化が必要なの、Merge SMRだしそのタイミングまでずらしていい気がする