Open PauloVOli opened 1 month ago
Caso de Uso: Submeter Suposição de Música
Ator Principal: Usuário
1.1 O usuário acessa a interface de jogo onde a música está sendo tocada ou onde as pistas são exibidas. 1.2 O sistema apresenta um campo de entrada para o usuário digitar o nome da música. 1.3 O usuário insere sua suposição no campo de entrada e confirma a tentativa (por exemplo, clicando em “Submeter” ou pressionando Enter). 1.4 O sistema compara a suposição do usuário com a música selecionada. 1.5 Se a suposição estiver correta:
1.6 Se a suposição estiver incorreta:
2a. Usuário insere uma suposição vazia ou inválida:
3a. Todas as tentativas esgotadas:
Como usuário, quero poder escrever minhas suposições de músicas para tentar acertar a música selecionada.
Critérios de aceitação: