Closed caviar-cn closed 2 years ago
hi, 你的意思是,把表情口型从blender导出,导入到Daz吗,这个确实是无法转换的。
表情口型,不是操作面部骨骼,而是操作morph。在blender中,是操作shape key 的driver。driver这个东西,是blender独有的,没有能够导出的方式。
即使是shape key,Daz也是不能导入的。你要知道,Daz的导入功能超级弱。除了bvh和obj,几乎其他任何东西都难以导入。
很遗憾,这个部分无法实现。
身体动作应该是可以通过导出bvh,再把bvh导入Daz实现的。
身体动作导出bvh后,导入daz会变形严重,您是否可以做个视频来演示导出过程呢? 还有您是否可以吧MMD模型VMD动作文件 DAZ G8的模型也一并共享一份呢,因为版本问题,在模仿和调试的时候总有差距。 十分感谢
这个,blender的座标轴方向,和daz是不一样的,我还没有试过blender的bvh导出,因为blender的导出功能,除了gltf格式,其他都做得稀烂。
mmd模型,就是标准的TDA miku模型,无修改版本,只是做视频的时候,隐藏了辫子。Daz G8就是标准的Daz G8,无修改。不存在版本问题。
我试试看再来回复你吧
期待您的回复,我尝试吧MMD动作导入DAZ来丰富内容有一个月了,一直没完美实现,很苦恼 您是巨人的肩膀。能借力您的技术感到很荣幸。
hi, 我测试下来是不行的,必须要写程序进行转换才行。但是有个视频教程,说是可以,你可以试试看: https://www.youtube.com/watch?v=_IV67QcCPQ8
这个视频我有看过也做成功了,只是通过您的插件转换的mmd动作无法正常转入到daz里面。:(
你按照他的视频教程,应该会导入一个fbx模型,到blender对吧。
直接用这个扩展,把身体的vmd动作,转换到这个通过fbx文件导入的模型上试试看。因为身体骨骼结构是一样的,所以应该能成功。
然后再继续按照它的教程,把这个模型的动作,导入bvh试试看。
另外,Daz是没有脚上的IK骨骼的,所以你需要一个不使用IK骨骼的vmd动作数据。比如,广寒宫的动作: https://www.bilibili.com/video/BV1Sz4y197i3/ (导入没有IK的动作时,在本扩展面板上,不要勾选IK,然后把位置比例X,改为0.5)
或者,从mmd模型上,转换动作到daz模型上,这样,任何动作都不需要创建IK骨骼。
反正,按照我们的测试,应该是要写程序才行的,因为不但座标系不同,正反方向不同,处理世界座标系 和 本地座标系的方式也不同。所以,这个视频教程,如果能成功转换,是很让人意外的。不能转换,才是正常的。
另一个可行的办法,我本人测试成功的,是不使用Blender,而是使用motion builder 或者 iclone的3dxchange。从而避免座标系差异问题。
先使用 pmx2fbx,把mmd 和vmd动作,一起转换为一个带动作的fbx格式的mmd模型,然后去 motion builder 或 iclone的3dxchange做模板,进行骨骼名称转换。从而把动作转换到daz模型上。
因为这两个软件,都没有座标系差异,所以导出的bvh,可以直接用于Daz。
motion builder 或 iclone的3dxchange做的骨骼名称转换,模板能否共享下 :)
这个自己做一次吧,做一次才知道怎么用。
搞定了,谢谢大神的帮助。
眼球 表情 口型 动作无法转换,我尝试很久把 Blender 内的 G8动作导入 DAZ 里,没能实现,您是否可以提供一个方法