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二维矩阵的重叠判断可以看成两个一维线段重叠的判断,因此我们可以将矩形投影到坐标轴上,进行线段重叠判断。
假设有两个线段分别为[a, b]和[c, d],则两个线段重叠的充要条件为:a < b && c < d && b > c && d > a。
时间复杂度分析: 两个判断,因此时间复杂度为O(1)。
fn is_overlap(rec1:&Vec<i32>, rec2:&Vec<i32>) -> bool
{
return check(rec1[0], rec1[2], rec2[0], rec2[2]) &&
check(rec1[1], rec1[3], rec2[1], rec2[3]);
fn check(a:i32, b:i32, c:i32, d:i32) -> bool {
return a < b && c < d && b > c && d > a;
}
}
问题描述
矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。矩形的上下边平行于 x 轴,左右边平行于 y 轴。
如果相交的面积为 正 ,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。
给出两个矩形 rec1 和 rec2 。如果它们重叠,返回 true;否则,返回 false 。
示例 1:
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3] 输出:true 示例 2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1] 输出:false 示例 3:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [2,2,3,3] 输出:false
提示:
rect1.length == 4 rect2.length == 4 -109 <= rec1[i], rec2[i] <= 109 rec1 和 rec2 表示一个面积不为零的有效矩形
来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode.cn/problems/rectangle-overlap