cdozdil / OptiScaler

OptiScaler is middleware that enables various upscaling technologies in DLSS2-only games. It allows non-Nvidia users to use upscaling by applying DLSS2 inputs to XeSS, FSR2, or FSR3.
MIT License
316 stars 8 forks source link

Spider-Man Remastered #9

Closed Ridianoid closed 3 months ago

Ridianoid commented 4 months ago

Hello. I have a problem with Spider-Man Remastered. I installed dxgi.dll and the latest version files with only optiscaler. PC freezes completely at the sony logo. I have to turn it off by pressing the power button. I tried the original version 2.616 and 2.1012 with no results. There is a version like 2.217 with crack. I tried that too and the same thing happens again. Can you check it? Thank you.

nvngx_dlssg.dll versions; https://i.imgur.com/Ol4Xgwk.png

Specs; 6800xt, 5800x3d with Windows 10

cdozdil commented 4 months ago

Hi,

Could you try game with this build?

https://github.com/cdozdil/OptiScaler/actions/runs/9332731828

Also if you are using RTSS could you try closing it or enabling Microsoft Detours in RTSS settings.

Ridianoid commented 4 months ago

Hi,

Could you try game with this build?

https://github.com/cdozdil/OptiScaler/actions/runs/9332731828

Also if you are using RTSS could you try closing it or enabling Microsoft Detours in RTSS settings.

I tried, mate. I'm afraid it didn't work. Even though there is DLSS in the mini launcher, FG does not seem active again. https://i.imgur.com/OnGDmlh.png

And it freezes just like this. I've turned off everything running in the background, only fancontrol and displaycall are working. https://i.imgur.com/Cm2Fh7d.jpeg

cdozdil commented 4 months ago

If you are aiming for FG you are using wrong mod, please check here DLSS Enabler

Will try to check that freezing issue, one more thing could you set OverlayMenu=false from nvngx.ini and try again. Let's see if new menu hooks messing up something.

Ridianoid commented 4 months ago

If you are aiming for FG you are using wrong mod, please check here DLSS Enabler

Will try to check that freezing issue, one more thing could you set OverlayMenu=false from nvngx.ini and try again. Let's see if new menu hooks messing up something.

Oh ok. It froze just like that, so I found your mod when I came up with alternative methods. As you said, I turned off Overlaymenu and steam overlay, this time I came to the next spider save logo from sony and froze again. With Uniscaler, it freezes the same way when DLSS is selected. I've never tried that. I don't understand there is a change in the DLSS base. I burnt my video card 15-16 years ago when I switched off the PC by pressing the power button. That's why I'm scared every time. I wish I could give you a log or something, that would be great.

I tried in Icarus dx12, FG was not activated, as you said, but the overlay came with the Insert key. With XESS, small coloured squares appeared everywhere, decreased with FSR but still there. They seem to appear on the edges of objects. Probably fine tuning is required. I will look at the Configuration section. Thank you.

Normally I can use it in the old version with uniscaler, so there is nothing to worry about, but the reason I am after it is that if nvidia is after something that will make things worse on the DLSS side, I want to give feedback to people who can handle this job and find a solution as soon as possible.

cdozdil commented 4 months ago

Hi there, just installed game and it works with dxgi.dll + nvngx.dll mode.

image image

My game folder:
image

Ridianoid commented 4 months ago

Thank you for your time. My fears have come true. I was hoping there wouldn't be some stupid system problem, and there was. I reinstalled the driver with DDU, re-downloaded everything except d3d12 and asset folder, I disabled and enabled signature again, tried windowed mode. Nothing. The computer completely locks up. Nothing like this has ever happened to me in any other game. Driver is the most up to date version, does that matter? I will definitely not be able to sleep at night because of this :/

cdozdil commented 4 months ago

I can offer an alternative method not sure if it would change anything

  1. Delete dxgi.dll (d3d12-proxy)
  2. Rename my mod to dxgi.dll
  3. Make a copy of nvngx_dlss.dll and rename it to nvngx.dll

Try running game again

Ah also maybe changing default upscaler to fsr21 might help. Maybe issue is XeSS

Ridianoid commented 4 months ago

I can offer an alternative method not sure if it would change anything

1. Delete dxgi.dll (d3d12-proxy)

2. Rename my mod to dxgi.dll

3. Make a copy of nvngx_dlss.dll and rename it to nvngx.dll

Try running game again

Ah also maybe changing default upscaler to fsr21 might help. Maybe issue is XeSS

Before I tried this, I tried resetting the launcher and boom the game opened. The problem was Ray Tracing. I maxed everything, I entered the game again, no problem. But when I open RT, the PC locks up. Can you try and take a look at it? When I use only FG in Lossless Scaling and your mod settings, I can play 2k DLAA 60 fps locked(LS FG up to x2= 120 fps feels) with 150w :D Looks great. Thanks a lot.

2024-06-02 20_59_43-Greenshot

cdozdil commented 4 months ago

I remember something about RT, will ask Artur, developer of DLSS Enabler 👍

cdozdil commented 4 months ago

Hi again,

When you have time could you try this:

  1. Copy nvapi64.dll to game folder from this file : nvapi-dummy

  2. Then set OverrideNvapiDll=true in nvngx.ini

In theory if game is querying NvApi, with this dll we might prevent some Nvidia specific RT path.

Ridianoid commented 4 months ago

Hi again,

When you have time could you try this:

1. Copy nvapi64.dll to game folder from this file : [nvapi-dummy](https://github.com/FakeMichau/nvapi-dummy/actions/runs/9255718333)

2. Then set `OverrideNvapiDll=true` in `nvngx.ini`

In theory if game is querying NvApi, with this dll we might prevent some Nvidia specific RT path.

Unfortunately, the computer froze again with RT options.

cdozdil commented 4 months ago

Hi,

Sorry to hear that nvnap64.dll does not helped. To understand the issue better could you try this?

Rename nvngx.dll to nvngx.bak and run game with only dxgi.dll and enable RT of course.

We are trying to understand if using dxgi.dll is triggering some Nvidia specific codepath which leads up to freezing issue.

Also could you send me picture of game folder, any other mods are installed maybe?

Ridianoid commented 4 months ago

Çetin abi I try to keep it in English so that it is more universal and does not contradict the language of the project. Mosf of time I use it in translation :D

I actually mentioned above. But maybe my English was not enough to explain :D I deleted all the files except the d3d12 folder and the folder starting with the asset because I added and removed a lot of things in the general game folder. Then I verified on steam and it pulled all the files it needed. I didn't install Turkish either, my only mod was to FG.

Since I finished the game yesterday, I don't plan to install anything except your mod. I'll just play in to make it 100%. In the meantime, if we can find a solution to this, it will be great.

Can you open RT with your 6950xt?

Other than that, I will do what you said when I get home and take a screenshot of the folder. I will even share the folder byte. Maybe there has been a change in the folders I did not delete.

cdozdil commented 4 months ago

Pardon fark etmemişim durumu.

Öngörümüz şu şekilde, dxgi.dll dosyası senin ekran kartını 4090 olarak tanıttığı için oyun da Nvidia'ya özel kod bloklarını aktive ediyor ve bu da senin sisteminin donmasına sebep oluyor. Bunu test edebilmek için;

  1. nvngx.dll dosyasını nvngx.bak ya da nvngx-yedek.dll vb şekilde yeniden adlandıralım
  2. dxgi.dll kalsın, ona dokunmayalım
  3. Oyunu RT aktif tekrar başlatalım

Eğer takılma olursa problem dxgi.dll ve 4090 spoofing demektir. Bunun için de 1-2 geliştirme yaptık (sadece Streamline'a 4090 raporlamak vb.) ama pek denenmedi açıkçası. Sürekli sistemin takıldı için denemelerde çok da üstelemek istemiyorum açıkçası, uzatmayalım dersen sıkıntı yok.

Bende ne yazık ki 6950XT ekran kartı yok, o Discord sunucusunda teste yardımcı olan arkadaşlardan birinin kartı.

Ridianoid commented 4 months ago

Tamam abi. Yok yok çözelim bunu. Nixxess yeni nesil Sony oyunlarının çoğunu yapacak gibi ve adamlar hangi şirkette en güncel ne varsa onu implemente ediyorlar. FSR 3.1de bunların Rochet and clankde test edilip tsushima da eklendi sanırım. O yüzden DLSS yakasında da yeni ne gelirse hemen adapte olacak gibiler.

Bu RT için ne yapıyorsa ona bir çözüm üretilmiş olsun da optiscaler'ın geleceği için bir adım daha yürümüş oluruz. Ben test ederim. Sadece eski bir tecrübeden bahsetmek istemiştim. Şimdi güç kaynağım iyi o yüzden 12vdan ters bir voltaj gönderip zarar vereceğine inanmıyorum. 😬

Ben de DC geleyim onu kaçırmışım.

Abi bu arada ben bana Özel yukarıda gönderdiğin opti sürümünü kullanıyorum. Onun üstüne dediklerini ekle çıkar yapıyorum. Onu da belirteyim. Yok 0.5.5 kullan vs dersin belki diye belirtmek istedim.

Ridianoid commented 4 months ago

nvngx.dlldosyasını nvngx.bak yapınca bırak oyunun açılmasını launcher bile gelmiyor abi. Tıklar tıklamaz hata gelmiyor ama bir 30 saniye bekliyorsun sonra sony crash'ı geliyor.

2024-06-03 15_43_11-Greenshot

bak'ı silip tekrar eski haline getirince launcher burada.

2024-06-03 15_42_23-Greenshot

Dedim belki bana özel yaptığın opti sürümünde sorunu başka yerde aradık ya bir de v0.6.0-pre3'ü deneyeyim. Bu şekilde yapınca launcher geldi. Yukarıda önerdiğin nvapi64.dll'yi ekledip iniyi değiştirerek ve bunları silerek 2 türlü denedim. İkisinde de launcher geldi ama sony logosunda sistem yine kitlendi.

2024-06-03 15_58_17-Greenshot

cdozdil commented 4 months ago

Tamamdır, çok sağol denediğin için. Ben 1-2 kontrol yapayım sana dönüş yapacağım 👍

cdozdil commented 4 months ago

Selam,

Belgelerim (Documents) klasöründe Marvel's Spider-Man Remastered klasöründe Marvel's Spider-Man Remastered.log dosyası olması lazım. Bu dosyayı burada paylaşabilir misin acaba?

Ridianoid commented 4 months ago

Marvel's Spider-Man Remastered.log Marvel's Spider-Man Remastered-v2.1012.0.0 2024-06-03-15-52-25.zip

bir de dmp dosyası vardı onu da ekledim. Belki bir işe yarar.

Ridianoid commented 3 months ago

Çetin abi, çok ilginç bir durum yaşıyorum. Bu, Spider-Man oyunuyla birlikte başladı ya da ben o zaman fark ettim. Mouse'u normal şekilde hareket ettirirken 10-15 saniye bir anlık takılmalar yaşıyodum. Oyuna girdiğimde 60 FPS alırken aniden 57'ye düşüyor ve shutter yapıyordu. Bunu Unreal Engine sorunu sanıyordum ama masaüstünde, tarayıcı sekme açarken veya aşağıda halihazırda çalışan bir pencerenin üzerine giderken de aynı şey oluyordu.

Dün DDU ile sürücüyü silip yeniden yüklediğimi söylemiştim ya ondan sonra düzeldiğini farkettim. Bu spoof için yüklediğimiz regedit ayarı veya başka bir şey GPU'da bir sorunlara sebep oluyor gibi görünüyor.

Şimdi yine aynı takılmaları yaşadım. Çünkü Eve gelince kitlenme testi yapmıştım. DDU öncesi Radeon uygulaması üzerinden fabrika ayarlarına sıfırlama yaptım ama işe yaramadı. Şimdi sürücüyü tekrar silip yükledim. Masaüstünde takılma veya donma problemi şu an 1 saattir yok.

Hogwarts'a senin modun ve lossless scaling ile gireceğim. Bakalım FPS ne yapacak.

Ridianoid commented 3 months ago

Abi bu takılma sorunu beni delirti. Hiç hoşlanmasam da format attım bilgisara. Bu sefer donma olmadı ama hata aldım. Hata da şu şekilde belki bir işine yarar.

untitled

cdozdil commented 3 months ago

Bu hata Nvidia RT özellikleri aktifken benim Arc 750'de de geliyor. Henüz buna bir çözüm üretemedik (Açıkçası pek de bu konuya odaklanmadık henüz).

Ridianoid commented 3 months ago

Abi merhabalar. Hogwarts Legacy bugün büyük bir güncelleme aldı. 3.7.0 eklemişler. Pre buildde anlattığın gibi DLL değiştirmeleri vs yaptım. DLSS seçeneği geldi fakat Ins tuşuna basınca overlay gelmiyor. Ekran bembeyaz kalıyor. Önceki sürümde de bu şekilde olmuştu ama opti overlay gelmişti color ve motion'ı değiştirerek oyunu oynayabilmiştim.

cdozdil commented 3 months ago

Selam,

Sana daha önce önerdiğim https://github.com/cdozdil/OptiScaler/actions/runs/9332731828 ile dener misin durum aynı mı?

Ridianoid commented 3 months ago

Selam,

Sana daha önce önerdiğim https://github.com/cdozdil/OptiScaler/actions/runs/9332731828 ile dener misin durum aynı mı?

Çalıştı abi. Çok teşekkür ederim ^^

Ridianoid commented 3 months ago

@cdozdil abi tekrardan merhabalar. Bu oyun içindeki SAVE INI butonu tam olarak neyi nereye kaydediyor? Oyun exe klasörü içindeki klasördeki nvngx.ini içini kontrol ettim ama orada bir değişiklik yapıyor gibi durmuyor. Oyun içindeki ayarlarımı mip bias hariç hatırlıyor. Onun için bir mip bias değeri vereceğim. Benim mi gözümden kaçtı bilemiyorum bir türlü bulamadım nereye kaydettiğini.

cdozdil commented 3 months ago

Selam,

nvngx.iniiçindeki MipmapBiasOverride kısmını kullanabilirsin

; -------------------------------------------------------
[Hotfix]
; -------------------------------------------------------
; Force remove RESPONSIVE_PIXEL_MASK from init flags
; true or false - Default (auto) is true
DisableReactiveMask=auto

; Override mipmap lod bias for textures
; -15.0 - 15.0 - Default (auto) is disabled
MipmapBiasOverride=auto

kayıtta dalgınlıkla bir hata yapmışım onu da düzelttim. 0.6.1'de düzelmiş olacak, çok sağol 👍

Ridianoid commented 3 months ago

2024-06-20 22_52_23-Greenshot

Onu denedim abi. Olmadı. SS'de de ekledim. nvngx.ini dosyası düzenlenmiş halde maalesef etki etmedi. Hatta çoğu ayar açık, kapalı ve özel değerler girili(misal sharpness, scaling vs.) ama ini dosyasında her şey autoda görünüyor. Save INI başka bir yerden okuyor gibi.

Ben teşekkür ederim abi. Harika ötesi bir mod olmuş. DLSS Enabler gibi FG aktive etmek için yola çıktım. Yaşadığım bir sorundan ötürü çözüm bulurum diye bu modu buldum ama şimdi Optiscaler ile Lossless Scaling kullanıyorum. Muhteşem 2'li :D

cdozdil commented 3 months ago

Selam,

Mipmap ayarının aktif olması için bir kez çözünürlüğü değiştirmen gerekiyor ne yazık ki, 1080->720->1080 yap mesela aktif olduğunu göreceksin.

Ridianoid commented 3 months ago

Yine olmadı abi. -1.3 yaptı bu sefer. Neyse her türlü çözünürlük değişimi gerekiyorsa kendim elle ayarlarım. Ben oyun başlarken kendisi yapar diye düşünmüştüm.

Ridianoid commented 3 months ago

Abi merhabalar. Bugün bütün nixess PS portlarına FSR 3.1 desteği geldi. Spider-man'e güncelleme yapıyorum. FSR 3.1'i de optiscaler'a eklemek için bir fırsat olabilir mi bu? Veri elde edebilir misiniz bundan? Editlenen veya eklenen dosyalar bunlar;

2024-06-27 20_00_11-Window

cdozdil commented 3 months ago

Selamlar,

Dosyalar bende de mevcut fakat AMD API'yi değiştirmiş (daha moduler olabilmesi için). Temmuz'da kaynak kodunu yayınlayacağını açıkladı, onu bekleyeceğiz.

cdozdil commented 3 months ago

Selam,

Bu sürümü dxgi.dll olarak kullanırsan nvngx.ini dosyasında belittiğin MipMap değerini çözünürlük ya da kalite değiştirmeden en baştan itibaren kullanabilirsin.

OptiScaler.v0.6.2-pre5.zip

Yine olmadı abi. -1.3 yaptı bu sefer. Neyse her türlü çözünürlük değişimi gerekiyorsa kendim elle ayarlarım. Ben oyun başlarken kendisi yapar diye düşünmüştüm.

Ridianoid commented 3 months ago

Selam,

Bu sürümü dxgi.dll olarak kullanırsan nvngx.ini dosyasında belittiğin MipMap değerini çözünürlük ya da kalite değiştirmeden en baştan itibaren kullanabilirsin.

OptiScaler.v0.6.2-pre5.zip

Yine olmadı abi. -1.3 yaptı bu sefer. Neyse her türlü çözünürlük değişimi gerekiyorsa kendim elle ayarlarım. Ben oyun başlarken kendisi yapar diye düşünmüştüm.

Abi teşekkür ederim güncelleme için. Sürekli deneme şansım olmadı fakat bilgi almak için soru sorabiliyorsak eğer nasıl bir hesaplama yapmalıyım bilemedim. Önceki sürümde bir hesaplayıcı vardı sanırım onu kaldırmışsın. Netten bulabildiğim kadarıyla bir tek FSR'ın githubında mipBias = log2(renderResolution/displayResolution) - 1.0; formülünü bulabildim. Ben normalde 1440p'de oynuyorum. 1.5x Supersample ile 4k'ya çıkarıyorum. 1.0 ratio DLAA/XESS kullanıyorum. Şimdi bu hesaba göre -0.415 çıkıyor gibi. Senin eklemiş olduğunda 0.58 küsür bir şey çıkıyordu. Bunun için nasıl bir hesaplama yapabilirim ve materyal okuyabilirim? Teşekkür ederim.

edit: advanced settings kısmında varmış. ini dosyası içinde verdiğim değeri değil de oyunu açıp save ini yaptıktan sonra verdiğim değeri çekmiş görünüyor. 0.584'lü olanı

edit2: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/16ds9e5/comment/jzrox08 sanırım optiscaler'da log2(Render X Resultion / Display X Resolution) hesaplatıyorsun. O şekilde 0.584 küsür çıkıyor. -1'iz formül.

cdozdil commented 3 months ago

Selam,

Biraz gelişmiş ve sorun çıkarabilecek ayarları Advanced Settings arkasına aldım. Mipmap hesabı için Intel dokümanlarındaki hesaplamayı kullanıyorum.

image

Hesaplanan değerin - olması gerekiyor, çok yüksek değerler performans sıkıntı yaratabilir, aklında olsun.

Ridianoid commented 3 months ago

2024-07-03 14_19_03-

Anladığım kadarıyla bu değerlerin - verilmesi normalde upscale methodlarında düşük çözünürlüğün daha yüksek çözünürlüğe çıkarıldığındaki bozulmasını keskinlik gibi bir şey ile önlemek ama ben tam tersini yapıyorum abi. O zaman ne yapmalıyım? Resimde ekledim. Ben mi yanlış yorumluyorum bilemiyorum. Sanırım bu yaptığım XESS anti alasing modu olarak kullan ama çözünürlüğü ratio 1.0 seçtiğim için bir şey yapma demek. üstüne onu da 1.5x ile 2160p olarak kullanıyorum. Texture kalitesi gerçekten değişiyor. Koyduğun calculator bu şekilde hesaplıyor;

2024-07-03 14_19_37-

Ben yine de - değer mi vermeliyim? Çünkü senin verdiğin calculatorda 1.0 ratio maksimum kabul ediliği için slider ile oynayamıyorum. 3840'ı elimle yazınca böyle bir hesap çıkıyor. Bu upscale, downscale muhabbeti hangisi önce, sonra yapılıyor bilemediğim için kafa karıştırıyor biraz da.

Formülde Intel Input Width demiş. Bizim programda Output Scaling olarak yapıyoruz. Şimdi benim Input değerim 2560 olan kendi çözünürlüğüm mü yoksa 3840 çıkarılıp düşürülmesini istediğim çözünürlüğüm mü? 1.5'le 3840'a çıkarıp sonrasında xess vs uyguluyorsa ne ala ama xess hesaplamalarını yaptırıp sonra 3840'dan downscale ediyorsa işler değişir mi?

cdozdil commented 3 months ago

Sen son upscale yapılacak çözünürlüğü yazmalısın ama orada benim atladığım bir konu var (OutputScaling). Senin durumunda Render Width 2560 ve Display Width 3840 oluyor. Hesap şu şekilde senin için log2(2560/3840) = -0.585

Ridianoid commented 3 months ago

Sen son upscale yapılacak çözünürlüğü yazmalısın ama orada benim atladığım bir konu var (OutputScaling). Senin durumunda Render Width 2560 ve Display Width 3840 oluyor. Hesap şu şekilde senin için log2(2560/3840) = -0.585

Tamamdır abi. Çok teşekkür ederim. Böyle sürekli bir şey aklıma takıldıkça yazıyorum. Umarım rahatsız etmiyorumdur. Lütfen öyle bir durum olursa belirt.

Ellerine kollarına sağlık Internet Download Manager ve yazdığın Optiscaler kadar yaptığı işin sonucundan bu kadar keyif aldığım bir app daha olmadı. AMD'nin VSR'ından daha iyi çalışan app yapmışsın, üstüne bir sürü faktörle de tek tık ile oynamama izin veriyorsun. Ellerine kollarına sağlık.

Bu app'in daha gideceği yerleri hevesle takip ediyorum. Vallahi senin yüzünden github bookmark ekledim. PC de gün içinde kaç kere kontrol ediyorum. Son release'ini 10 dk içinde beğenmiştim bildirimi geliyorsa görmüşsündür gross-eek

cdozdil commented 3 months ago

Çok sağol desteğin için, yapmayı planladığım diğer konular;

0.6.x sürümleri DLSS Enabler ile aramızdaki görev değişikliği yüzünden nispeten zorlu bir sürüm oldu ve hala bazı sıkıntıları temizliyoruz bu konuda.

Ridianoid commented 2 months ago

Çok sağol desteğin için, yapmayı planladığım diğer konular;

* FSR3.1 upscaler desteği (bunun için kaynak kodlarını bekliyorum)

* XeSS'i Vulkan üzerinde çalıştırmak (Nukem'in son yaptığı Vulkan çalışmalrı sayesinde olabilir gibi)

* Compute Shader ile yaptığım RCAS/Output Scaling'in DirectX 11'e port etmek (bu nispeten daha hızlı olabilecek bir konu)

* DLSS dışında XeSS ve FSR kaynakları ile de upscale yapabilmek (bunun için upscaler backenlerini ciddi elden geçirmem gerekecek)

* Compute Shader ile yaptığım RCAS/Output Scaling'in Vulkan'a port etmek

0.6.x sürümleri DLSS Enabler ile aramızdaki görev değişikliği yüzünden nispeten zorlu bir sürüm oldu ve hala bazı sıkıntıları temizliyoruz bu konuda.

Ben bu mesajı nasıl gözden kaçırmışım. Ellerine sağlık abi. İnşallah ben de senin gibi yazılımcı olabilirim. Çok imrendim :D Tam da sevdiğim sektörle alakalı işler yapıyorsun. Hayali bile çok güzel. Hele bir de yaptığın tıkır tıkır çalışınca verdiği dopamini hayal bile edemiyorum.

Ben buraya neden geldim? Tabii ki sorun mu emin olamadığım ama bildirmek istediğim bir test sonucu için. Nixxess'in tüm oyunlarına FSR 3.1 ve her upscale ile çalışabilen FSR Frame Generation eklendi biliyorsun.

Sorun Özeti; FSR Frame Generation oyun menüsünde aktifken Ins butonu ile arayüzü açamıyorum hata veriyor;

2024-07-10 14_04_06-Spider-Man Remastered · Issue #9 · cdozdil_OptiScaler — Mercury

Arayüzü açamasam da oyun içinde DLSS seçtiğim gibi Optiscaler çalışmaya başlıyor. Bir hata vermiyor o şekilde yapınca sadece arayüzü açamıyorum.

Versiyon; v0.6.5-pre2

cdozdil commented 2 months ago

Menu için 3.1 kontrollerini henüz eklemedim, ini'den OverlayMenu=false yaparsan şimdilik işini görecektir.

Ridianoid commented 2 months ago

Menu için 3.1 kontrollerini henüz eklemedim, ini'den OverlayMenu=false yaparsan şimdilik işini görecektir.

Tamamdır abi. Kolay gelsin

Ridianoid commented 2 months ago

Abi eski pre'leri nasıl indirebiliyoruz? Pre_6 da sanki output scaling çalışıyordu. pre_7 de hogwarts legacy çözünürlük katlayamıyorum. 2k da kaldım. Tıklanamaz hale geliyor. rar'ı silmişim.

cdozdil commented 2 months ago

Selam,

Baktım pre6 ben de yedeklememişim ama pre5 var, belki işine yarar diye paylaşıyorum.

OptiScaler.v0.6.5-pre5.zip

Ridianoid commented 2 months ago

2024-07-23 23_53_14-Window 2024-07-23 23_58_41-Window 2024-07-23 23_56_11-Window

Abi yanlış yaptığım bir şey mi var output scaling pre'ler ile kapanmış görünüyor. Neyi gözden kaçırıyorum?

cdozdil commented 2 months ago

Selam,

Ekran görüntülerine göre oyun şu anda Display Res. MV kullanıyor, büyük ihtimalle patch vb. ile birşeyler değişmiş. Oyunun Engine.ini dosyasına aşağıdaki satırları eklersen büyük ihtimalle sorun düzelecektir.

[SystemSettings]
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=0
Ridianoid commented 2 months ago

Selam,

Ekran görüntülerine göre oyun şu anda Display Res. MV kullanıyor, büyük ihtimalle patch vb. ile birşeyler değişmiş. Oyunun Engine.ini dosyasına aşağıdaki satırları eklersen büyük ihtimalle sorun düzelecektir.

[SystemSettings]
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=0

21313 İşe yaramadı abi. Dediğin gibi güncellemeler geldi ama XESS, DLSS vs güncellediler. Gerisi fix olarak geldi. En güncel oyun sürümünde kararlı sürüm olan 0.6.1'de sorunsuz scale edebilirken pre sürümlerde output scaling maalesef kapanıyor. Bunun için herhangi bir log açıp yapıp göndermem gerekiyorsa yardımcı olmak isterim abi

edit: Debug LOG ekledim. OptiScaler.log

Abi tamam şimdi oldu. Ben ne zaman yaptım bilemiyorum Display Res. MV açmışım. Onu kapatınca Output Scaling açıldı. Çok teşekkürler.

Ridianoid commented 1 month ago

2024-08-05 01_31_07-Greenshot 2024-08-05 01_31_00-Greenshot

abi output scaling 0.6.6 pre sürümde değişmiş sanırım açıklamada da yazıyor ama ekrana sığdırmadan büyütmeye başladı. Bunun için bir çözüm var mı? Menü sabit kalırken oyun görüntüsü büyüyor.

cdozdil commented 1 month ago

Selam,

Bu versyonu dener misin? DLAA'da gözdem kaçırdığım bir konu vardı, onu düzelttim.

https://github.com/cdozdil/OptiScaler/issues/34#issuecomment-2267403107

Ridianoid commented 1 month ago

Selam,

Bu versyonu dener misin? DLAA'da gözdem kaçırdığım bir konu vardı, onu düzelttim.

#34 (comment)

Oldu abi. Çok teşekkürler.