Open jiyeon-kim-ds opened 4 years ago
지연님 잘 써주셨습니다. 다만 독자층을 어떻게 설정하셨는지 궁금하네요. 코드를 스윽 읽고 바로 오오 하고 이해할 수 있는 독자층을 대상으로 하셨다면 간결하게 잘 작성해주셨습니다. 하지만 파이썬이 아직 미숙한 초심자에겐 다소 읽으면서 이해하는데 시간이 걸릴 수도 있을 것 같네요 (제 주관적인 의견입니다). 코드에 #을 활용하셔서 각 코드가 어떤 기능을 수행하는지를 조금 더 설명해주시고, OOP가 왜 방대한 양의 코드를 수정할 때 유용할지 지연님의 생각을 조금 더 녹여주시면 훌륭한 글이 될 것 같습니다. 고생하셨습니다. 2점
코멘트 감사합니다! 말씀해주신 부분들 보완하여 수정해보도록 하겠습니다😀
파이썬의 객체 지향프로그래밍(Object Oriented Programming)
객체지향프로그래밍으로서 클래스를 사용하는 방법에 대해 알아보자
객체지향프로그래밍(Object Oriented Programming)은 말그대로 객체를 우선시 하는 프로그래밍으로. 구체적이고 실제로 있는 것들의 관계 등을 표현할 수 있게끔 도와준다. 방대한 양의 코드를 수정하거나 유지보수 할 때 객체지향프로그래밍을 유용하게 이용할 수 있다.
파이썬의 객체지향프로그래밍에서는 클래스, 인스턴스, 객체, 메서드와 같은 표현들이 등장한다.
용어
추상화(abstract)
세상에 존재하는 것들은 많은 속성을 가지고 있다. 개를 예로 들자면 견종, 나이 , 털 색깔 등이 있을 것이다. 하지만 속성 중엔 견종, 털 색깔 같은 개를 나타내는데 중요한 데이터도 있지만 털의 갯수와 같은 그닥 중요하지 않은 정보도 있다. 이처럼 필요한 속성들을 이용하여 객체를 표현하는 것을 추상화라고 한다.
클래스의 정의
인스턴스 속성 부여(생성자)
메소드(인스턴스 함수)
객체 생성
인스턴스명 = 클래스명()을 사용하여 객체를 생성할 수 있다.
완성 코드
실행결과
Ernest Hemingway의 대표작은 노인과 바다이다.