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Visualisation de conso d’énergie
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BeMyHomeSmart

1. Présentation

BeMyHomeSmart est une application libre et gratuite pour surveiller et contrôler votre maison connectée. Les fonctionnalités développées répondent aux besoins classiques de la domotisation d'une maison (pilotage volets roulants, prises, portails, etc) et d'analyses des consommations. Les fonctions automatiques sont aussi implémentées avec les scénarios ou déclenchements d'événements.

Vous pouvez rapidement vous créer un compte depuis l'application web, ou même de part son caractère opensource et sa licence EUPL, l'installer sur votre propre serveur avec cette procédure. L'application Web n'est qu'un composant de la solution, car pour connecter les différents objets connectés, il faudra installer un ou plusieurs "agents". BeMyHomeSmart s'appuie sur des Raspberry sur lesquels il faut installer un programme spécial. Celui-ci est aussi diffusé en opensource sous licence EUPL. Afin de faciliter son installation, des images sous Raspbian pré-configurée sont été créées.

2. Architecture

2.1 Objectifs

L'application Web est développée pour être scalable le plus simplement et le plus efficacement. Plusieurs instances peuvent être déployées pour augmenter les capacités de traitement des requêtes. Les performances sont aussi un point très important sur les choix de développement. Un traitement particulier est appliqué dès lors qu'une tâche peut être complexe ou nécessiter plus de ressources.

L'infrastructure en place répond à des contraintes de haute disponiblité pour assurer le service si un noeud s'arrête (problème ou simple maintenance). 2 instances de l'application sont démarrées à minima et le traffic est réparti entre ces instances par un load-balancer Apache HTTP Server.

La sécurité est un point très important. Tous les échanges avec l'application Web sont sécurisés avec un certificat SSL (chiffrement des données).

2.2 Cluster Webapp / Stateless

La webapp est configurée pour être déployée dans un cluster de containers Web. Même si l'utilisation de la session n'est pas recommandé car cela ajoute des contraintes sur le cluster, certains cas peuvent le justifier. Les objets en session sont répliqués sur l'ensemble des noeuds du cluster. Cela permet de s'afranchir du mode sticky session du proxy (les requêtes d'un user sont toujours envoyées sur le même noeud) et d'utiliser le mode round robin (envoi des requêtes de manière équitable (ou géré par coef) à l'ensemble des noeuds)

La réplication des session au niveau Webapp est gérée dans le fichier web.xml. Une configuration est aussi nécessaire sur les container (tomcat, jetty, etc.)

 <distributable/>  

Chaque objet en session doit implémenter java.io.Serializable
Il faut quand même toujours privilégier d'autres moyens de partager/persistée une information que d'utiliser la session (ex : base de données, etc.)

Pour faciliter le déploiement de nouvelles instances Web, les fonctions de lecture/écriture de fichiers sont à proscrire. Cela permet à l'application de ne pas être dépendante d'un système de fichiers local. Si l'utilisation de ressources (au sens général) est nécessaire, l'application doit obligatoirement passer par un service tiers accessible à tous les noeuds du cluster. Ce principe accentue le caractère stateless de l'application et améliore sa scalabilité.

2.3 Bus AMQPP

Ce bus AMQP géré par le service RabbitMQ offre 2 avantages :

Apache Camel gère le routing et la transformation des messages. Les routes disponibles sont implémentées dans le package smarthome.esb.routes (ex : envoi des mails, exécution des workflows, réception des messages des agents, etc.)

Le service RabbitMQ est aussi configuré en cluster et les messages reçus par un un noeud sont répliqués sur les autres noeuds.

2.4 Pagination

Pour des raisons de performance, tous les services chargeant des données en base doivent être paginés. Ceci et d'autant plus vrai pour les services liés à l'API publique afin de ne pas écrouler le serveur en cas de mauvaise utilisation de celle-ci. C'est un détail très simple, mais à lui tout seul, il peut déclencher de nombreuses erreurs en production liés à des dépassements de mémoire.

Depuis les controllers, la classe smarthome.core.AbstractController permet de gérer facilement l'envoi des données liées à la pagination (offset, max)

2.5 Workflow / Business Process Management

L'utilisation du moteur de workflow Activiti au sein de l'application permet de s'adapter le plus précisément aux process des utilisateurs tout en gardant un code simple. Les services développés doivent rester le plus simple possible et ne pas dépendre d'autres services. Ensuite toute la logique et les enchainements de services sont gérés par les process. La complexité et la logique métier sont extraites du code et sont modélisés en processus métier. Ces process peuvent en plus être modifiés et redéployés à "chaud". Ils sont créés dans des éditeurs wysiwyg et peuvent être modélisés par des profils non développeurs.

En terme de développement, c'est un excellement moyen de garder du code simple et de ne pas être obligé d'écrire des "usines à gaz" pour répondre aux problématiques utilisateur.

Dans le cas de l'application, ces workflows sont exécutés de manière asynchrone depuis l'exécution d'un service "point d'entrée". Il suffit simplement d'annoter une méthode de service avec smarthome.core.AsynchronousWorkflow et de préciser le nom du workflow à exécuter. Tout le contexte de la méthode (arguments en entrée et résultat de sortie) est passé au workflow. Il peut y avoir des déclenchements en cascade de workflows si un service du workflow est lui-même annoté pour en exécuter un.

2.6 Scheduler Cluster

Un gestionnaire de tâches planifiées est utilisé dans l'application et géré avec la librairie Quartz. Ce gestionnaire est configuré en cluser. Les tâches sont réparties entre les noeuds les moins occupés et un système de verrou s'assure qu'une tâche n'est exécutée qu'une seule fois. En découpant les tâches en sous-tâches, on peut ainsi dans certains cas paralléliser et accéler le traitement de celles-ci. Les jobs sont développées aevc le modèle suivant : un job parent calcule le nombre total de tâches et créé des paquets de tâches (en se basant sur les configurations de pagination). Chaque paquet de tâches est ensuite créé dans le gestionnaire de tâche en tant que tâche unique et planifiée ASAP. Chaque noeud/thread libre vient prendre une tâche et la traite.

Les jobs sont disponibles dans le paquet smarthome.automation.scheduler et sont référencés dans le fichier conf/spring/resources.groovy

3. Développement

3.1 Configuration

L'application Web est développée en Java/Groovy avec le framework Web Grails. Il faut donc télécharger une JDK (uniquement testé avec la version 8 max) et le framework Grails.

Configurer les variables d'environnements :

- JAVA_HOME = ...  
- GRAILS_HOME = ...  

Démarrer la console Grails en mode interactif depuis le répertoire du projet (ceci permet de ne charger qu'une seule fois l'env Grails et d'exécuter ensuite les commandes grails. Cela est plus rapide car les dépendances ne sont checkées qu'une seule fois et cela prend du temps) :

 bash> grails  
 grails> run-app  
 grails> war  

Exécuter une commande Grails en dehors de la console (depuis le répertoire du projet) :

 bash> grails war  
 bash> grails run-app  

Voir la liste des commandes disponibles

Si vous utilisez l'environnement de développement Eclipse, un script a été développé pour créer les fichiers .project et .classpath en fonction des dépendances du projet. A la création du projet ou à chaque ajout de plugins ou librairies, exécuter la commande :

 bash> grails eclipse  

Pour exécuter le projet, il faudra installer dans votre environnement :

Démarrer le projet dans l'environnement de développement :

 bash> grails run-app -Dsmarthome.cluster.serverId=.. -Dsmarthome.datasource.password=.. -Dsmarthome.config.location=..

Variables d'environnement :

3.2 Conventions Grails

Pour plus de détails, consulter la documentation officielle

Le framework Grails repose principalement sur les frameworks Spring/Hibernate et sur le principe Convention Over Configuration pour la configuration du projet. Les noms et les emplacements des fichiers sont utilisés plutôt qu'une configuration explicite (même si cela est autorisé aussi).

La structure des répertoires est très importante :

Le principe d'injection de dépendances (IOC) est géré automatiquement par le framework. Le simple fait de déclarer une propriété dans un bean (controller, service) dont le nom ou type est géré par le contexte Spring, suffit à injecter cette dépendance. Pour les cas manuels, il est toujours possible d'utiliser une configuration classique par annotation ou en déclarant le bean dans le fichier conf/spring/resources.groovy

Pour faciliter certaines tâches au sein de chaque artefact (controller, service), des classes de base abstraites sont disponibles :

3.3 Objets connectés et implémentations