Double-click the efkefk file on Godot's file system to see the efkefk file in the Inspector view,
when I reimport, I get this error.
open the project in the Godot editor, and not display .efkefk file in the Inspector view, can reimport it.
display the efkefk file in the inspector view even once, this error occur even if the displayed contents of the inspector view are not efkefk file.
reload the project, can import again.
1.62a
I confirmed it in windows10, ubuntu environment.
Double-click the efkefk file on Godot's file system to see the efkefk file in the Inspector view, when I reimport, I get this error.
open the project in the Godot editor, and not display .efkefk file in the Inspector view, can reimport it.
display the efkefk file in the inspector view even once, this error occur even if the displayed contents of the inspector view are not efkefk file. reload the project, can import again.
windows10, ubuntu環境で確認しました。
Godotのファイルシステム上でefkefkファイルをダブルクリックしてインスペクタビューにefkefkファイルが表示されている状態で、 再インポートを行うと、以下のようなエラーが出ます。
Godotエディタでプロジェクトを開いてから、インスペクタビューでefkefkファイルを表示しなければ正常に再インポートできます。 しかし、一度でもインスペクタビューでefkefkファイルを表示すると、インスペクタビューの表示内容をefkefkファイルでない状態にしてもエラーとなるようです。 プロジェクトリロードを行うと正常になります。
サブリソースのpath指定がres://ではなく/直下になるようです? 試しにubuntuの場合にファイルシステム直下、/texture/Bent_Gradiant_1.png においた場合は正常に読めました。
Dev/Cpp/src/EffekseerEffect.cppのEffekseerEffect::resolve_dependencies()にて、確認したところmaterialDirが空になっているようです。