Closed WZQ1997 closed 9 months ago
你不能在程序运行时修改 Bone preset 属性,这回带来很多意想不到的错误,自定义骨骼你需要自己映射关节点,具体请参考:
https://opensource.labijie.com/Mediapipe4u-plugin/mocap/quick_start/custom_skeleton.html
自定义骨骼映射之后可以正确使用,还有一点就是关于面部捕捉需要角色模型做到什么支持才可以用吗。我在商城购买的模型是可以使用NvAR和mediapipe的面捕,但是自定义的模型就不行,自定义的模型有足够的表情支持
自定义模型你必须有 arkit 的 51 条曲线 (curve), 就是 51 个苹果表情的 blendshape,或者用面部骨骼做出 51 个 curve, 简单说, iphone arkit 能驱动的角色, M4U 就能驱动
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MediaPipe4U 版本
20231010
UnrealEngine 版本
5.2.x
平台
Windows
UnrealEngine 类型
Launcher
问题类型
运行错误
错误详细描述
我使用了一个小动物的模型进行动捕,骨骼和metahuman的不一样
运行后并不会动捕
我修改了bone preset 为custom在动捕视频出现骨骼的时候程序就崩溃了 MediaPipe4U-Demo_2.log