freecivfi / 2020

Freeciv 2020
0 stars 0 forks source link

vastikkeeton techikauppa pois päältä #34

Open wieder-fi opened 3 years ago

wieder-fi commented 3 years ago

jos techejä voi antaa ilman pelin viemää veroa, kehitys nopeutuu hallitsemattomastija yhden pelaajan kehitystarpeet romahtavat. parhaimmillaan 95% techeistä voi tulla ilman vastiketta jolloin koko oman kehityksen idea ikään kuin häviää

thejhh commented 3 years ago

Tämä on aihe mikä vaatii keskustelua ja eri vaihtoehtojen tarkempaa esittelyä.

wieder-fi commented 3 years ago

muutama perusvaihtoehto:

1) techikauppa pois ja kaupankäynti vain yksiköllä siirtäen.

1a) voi varastaa vain diplomaateilla tai vakoojolla

1b) erillinen yksikkö, minkä niminen olisikaan, joka siirtää techiä ja vakoojilta ja diplomaateilta kyky pois

1c) techejä siirtävä yksikkö on uniikki jolloin yksi pelaaja voi siirtää vain yhden techin vuorossa

2) techin vastaanottaja joutuu maksamaan bulbeina siirtokulun ja jos bulbit ovat tarpeeksi miinuksella niin menettää techejä. jos techejä ei menetä niin eksploitti on että negalle voi mennä kuinka paljon vain ja kaikki techit voi saada kaupan kautta. Negana olevista bulbeista voi antaa anteeksi joka vuoro n prosenttia

3) saaja voi menettää techin ja alkuperäinen omistaja voi menettää techin

wieder-fi commented 3 years ago

4) on olemassa pätsi joka sallii techien varastamisen todennäköisyyden asettamisen erikseen. eli jos tämän arvon asettaa vaikka 50% tasolle niin joka toinen varkaus / siirto onnistuu. jos määritellään erikseen, että yksikkö on uniikki, eli niitä voi yhdellä pelaajalla olla kerralla vain yksi kappale, niin techien siirto massoittain ei onnistu. tämä on kohtuullisen realististakin, koska eihän oikeassa maailmassakaan voi takapajulalle opettaa kymmeniä uusia techejä kerralla, silmänräpäyksessä, ilman kuluja. oikeassakin maailmassa tarvitaan joku joka matkaa (ainakin ennen kunnin etäyhteyksiä) toisen luo opettamaan ja tämä maksaa vaivaa, resursseja ja muuta myös opettajalle.

tuollaisen 50% tai jonkun muun todennäköisyyden asettaminen simuloi sitä, ettei opettaja tai oppilas olekaan ihan kärryillä asioista ja oppi ei menekään perille. toinen etu siinä on se, ettei techi pääse leviämään parissa minuutissa koko maailmaan. Vaikka onnistuminen olisi 80% varmaa niin pitkien ketjujen teko yhdessä vuorossa on hankalaa. reaalimaailmassa on harvinaisempaa, että maa A opettaa vaikka jäädytysjärjestelmien teon maalle B ja B opettaa sen samana päivänä eteenpäin C:lle vaikka on vasta itsekin päässyt juuri ja juuri kärryille siitä miten asia toimii.

bonuksena tässä yksikköpohjaisessa kauppamallissa on se, että esim. laivaston merkitys kasvaa. pelaajalla voi olla laivareitit joilla kuljettaa tiedetyyppi toiseen maahan ja hyvä laivasto tekee siitä helpompaa. plus tällä tavalla voidaan antaa vaikka sukellusveneille mahdollisuus kuljettaa tiedemiehiä perille. sellaistahan tehtiinkin joskus sotien aikaan just vedenalaisilla aluksilla.

uniikilla yksilöllä tämä voisi olla joku 30-80% todennäköisyys ja ei-uniikilla longturnilla on toiminut 8% hyvänä arvona. 8% arvolla kulut voivat olla suuremmat, mutta yksikköjä voi tehdä massoittain jolloin siirtojen todennäköisyys pysyy vielä järkevissä rajoissa. uniikin yksikön hinta pitäisi tietty olla huomattavasti korkeampi.

thejhh commented 3 years ago

Tykkään tästä ajatuksesta erillisestä techinvaihtoyksiköstä (Scholar?).

En kuitenkaan lähtisi vakoojilta poistamaan varastamista, vaan pitäisin ne ennallaan. Niillä voisi toki olla eri todennäköisyysprosentit, yms.

En tiedä myöskään tarviiko bulbeja vähentää opettavalta maalta. Tosin nyt kun tämän kirjoitin, rupesin miettimään, että onhan todellisessakin maailmassa yliopistoja ja just ne professorit niitä tieteitä opettavat. Joten ehkä siinäkin on järkeä.

wieder-fi commented 3 years ago

juu scholar on se uksikkö LTT:ssä mikä siinä on. tällä hetkellä on mahdollista säätää vain yksi arvo jolla voi varastaa ja se on tuolla laitettu just scholarille. LT54:ssä tämä oli tosiaan 80% ja scholar oli uniikki. tuolla säädöllä peli kesti noin 130 vuoroa. jos varastamisen säätäisi 50% todennäköisyydelle ja antajalle laittaisi esim. 20% kulun niin siirto olisi varmaan aika hyvä. Sillä peli kestäisi ehkä sen 150 vuoroa techien puolesta jos techien hinnat olisivat LTT:n tasolla eli kasvaisivat rankasti loppua kohden.

50% todennäköisyydellä techien siirto tapahtuisi keskimäärin joka toinen vuoro + mukana olisi kulu antajalle niin se voisi olla aika hyvä hallitsemaan sitä nopeutta millä asiat voi tehdä.

jos yhden varkaustodennäköisyyden haluasi kiertää niin sitten voisi tietty olla kalliimpia diploja / vakoojia joilla sen varastamisen voisi tehdä ei-uniikilla yksiköllä. eli voisi olla siis perusdiplo/vakooja joka ei voi varastaa ja sitten osaavampi joka osaisi myös varastaa. osaavampi olisi huomattavasti kalliimpi jolloin tässä säilyisi tasapaino. tavallaanhan olisi realistinen silleen, että perusvakooja osaa sabotoida ja rikkoa asioita mutta sen pitää olla aika koulutettu jotta se osaa hankkia juuri oikeat tiedot joita jonkun techin tuntemiseen tarvitaan ja silti se on riskipeliä kun liikutaan luvattomuuksien parissa.