Open heavymery opened 9 years ago
複数デバイス間での音の完全な一致が難しい
この課題なんですが、外部のサーバーを通さずに端末と端末で直接 Peer To Peer 通信すれば回避できるかもしれません。
WebSocket でも Peer To Peer 出来るか知りたいですね〜
なるほどですね。 Peer To Peer通信の実装も調査しますmm
Webで調べたところでは、 WebSocketでは、Peer To Peerは出来ないような情報がありました。
ここを見る限りは、CocoonJSはWebRTCにprefix付きで対応していると見て良さそうですかね〜 http://support.ludei.com/hc/en-us/articles/202308176-Webview-Supported-APIs
問題なさそうであれば、WebRTCで音声再生するサンプルを作ってみたいと思っています。
Webで調べたところでは、 WebSocketでは、Peer To Peerは出来ないような情報がありました。
あ、Peer To Peer は WebRTC の PeerConnection の方でしたね。 PeerConnection 系はこんなライブラリがあるみたいです :smile:
ここを見る限りは、CocoonJSはWebRTCにprefix付きで対応していると見て良さそうですかね〜 http://support.ludei.com/hc/en-us/articles/202308176-Webview-Supported-APIs 問題なさそうであれば、WebRTCで音声再生するサンプルを作ってみたいと思っています。
Webview+ は対応してそうですね〜 ただ、ちょい懸念点があります・・・
まぁ、実際にサンプル作って CocoonJS Launcher を使って試してみましょう :metal:
参考記事