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ガウススプラッティングにおける特徴フィールドレンダリングのための訓練不要な手法を提案します。この手法は、最終レンダリングにおける各ガウスの影響に基づく重み付き和を用いて、2D特徴を事前学習済みの3Dガウスに逆投影します。多くの訓練ベースの特徴フィールドレンダリング手法は2Dセグメンテーションに優れていますが、後処理なしでは3Dセグメンテーションの性能が低いのに対し、提案手法は2Dと3Dの両方で高品質なセグメンテーション結果を実現します。実験結果は、この手法が高速でスケーラブルであり、訓練ベースの手法に匹敵する性能を提供することを示しています。
3D形状を点群データと特徴量で表現する「ガウシアンスプラッティング」において、3Dの各点に対応する特徴量を計算する新しい高速な手法が提案されました。
@yukihiko-fuyuki が以下のラベルを提案し、適用しました:
タイトル: 勾配重み付き特徴逆投影:3Dガウシアンスプラッティングにおける特徴蒸留に代わる高速な手法
リンク: https://arxiv.org/abs/2411.15193
概要:
ガウススプラッティングにおける特徴フィールドレンダリングのための訓練不要な手法を提案します。この手法は、最終レンダリングにおける各ガウスの影響に基づく重み付き和を用いて、2D特徴を事前学習済みの3Dガウスに逆投影します。多くの訓練ベースの特徴フィールドレンダリング手法は2Dセグメンテーションに優れていますが、後処理なしでは3Dセグメンテーションの性能が低いのに対し、提案手法は2Dと3Dの両方で高品質なセグメンテーション結果を実現します。実験結果は、この手法が高速でスケーラブルであり、訓練ベースの手法に匹敵する性能を提供することを示しています。