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可以参考下游乐场的 MRT 案例:https://galacean.antgroup.com/#/examples/latest/mrt 然后关于你说的render event 是什么,可以提供一下上下文么,我们去调研一下
核心问题就是写类似的案例的时候,只能通过onBeginRender和onEndRender加上反复设置camera.renderTarget=null和各种layer造成的依赖及其容易变得复杂,出了警告之后也很难排查
在开发MRT,渲染到纹理,后处理等功能时遇到的问题,通过各种render Event做起来代码完全没法看,还总是容易爆出bug
如果能有个重写绘制流程的函数,像URP那样的,然后可以用户自己定制绘制过程,也方便取到中间的FBO,那就非常方便了